对于手游项目,确定要上线微信和手Q(QQ)两个渠道后,通常会集成腾讯官方提供的第三方SDK(如微信开放平台SDK、QQ互联SDK、腾讯移动游戏联运SDK等)来实现登录、鉴权、连接、关系链获取等功能。下面详细说明相关流程、常见问题和注意事项:
1. 常用第三方插件/SDK
- 微信开放平台SDK(微信登录、分享、支付等)
- QQ互联SDK(QQ登录、分享、关系链等)
- 腾讯移动游戏联运SDK(MSDK)
- 集成微信、QQ登录、支付、关系链等一站式服务
- 适用于腾讯渠道(如微信、手Q、应用宝等)
2. 主要功能实现
功能 | 说明 |
---|---|
登录 | 获取用户身份(openid、unionid、access_token等) |
鉴权 | 校验用户身份、获取服务器token |
连接 | 维持与平台的会话、处理断线重连等 |
关系链获取 | 获取好友列表、群组信息、邀请好友等社交功能 |
支付 | 微信/QQ内购、道具购买等 |
分享 | 游戏内容分享到微信/QQ等社交平台 |
3. Unity手游集成流程
-
获取SDK
- 从腾讯开放平台下载对应渠道的SDK(Android/iOS)
- 获取AppID、AppKey等配置信息
-
Unity与原生SDK桥接
- 使用Unity官方的Unity as Library或Android/IOS原生插件开发
- 常用桥接方式:Android用
AndroidJavaObject
,iOS用[DllImport("__Internal")]
-
SDK初始化与登录流程
- 游戏启动时初始化SDK
- 用户点击登录按钮,调用SDK登录接口
- 登录成功后获取openid、token等信息,传给游戏服务器做二次鉴权
-
关系链与社交功能
- 调用SDK接口获取好友列表、群组信息
- 实现邀请、分享、排行榜等社交玩法
-
支付与分享
- 按照SDK文档集成支付、分享等功能
- 注意支付回调、订单校验等安全问题
4. 常见问题与注意事项
1. SDK兼容性
- 不同Unity版本、不同平台(Android/iOS)SDK集成方式略有差异,需严格按官方文档操作。
- SDK升级时要关注API变更,及时适配。
2. 多渠道包管理
- 微信、手Q包通常需要分别打包,配置不同的AppID、包名、签名。
- 可用Unity多平台编译宏(如
#if WECHAT
、#if QQ
)区分不同渠道逻辑。
3. 隐私合规
- 登录、关系链等功能涉及用户隐私,需严格遵守平台隐私政策,弹窗告知用户并获取授权。
4. 测试与上线审核
- 腾讯渠道对SDK集成有严格审核流程,需提前准备测试账号、测试包。
- 上线前需通过腾讯的联调和安全测试。
5. 网络与回调处理
- 登录、关系链等操作涉及异步回调,需做好超时、失败、重试等容错处理。
6. 热更与版本管理
- SDK升级或Unity引擎升级时,需关注插件兼容性,避免因升级导致功能失效。
5. 参考资料
下面将更详细地介绍Unity手游项目在集成微信、手Q渠道SDK时的具体技术实现、常见问题排查、自动化打包与版本管理建议,并给出部分代码示例和实用建议。
一、Unity集成微信/手Q SDK的技术实现
1. 原生SDK与Unity的桥接
Android平台
-
方式一:Unity官方Android插件机制
- 将微信/手Q官方SDK(.aar/.jar)和自定义桥接代码(Java/Kotlin)放入
Assets/Plugins/Android
目录。 - 用
AndroidJavaObject
和AndroidJavaClass
在C#中调用Java方法。
示例代码:
// 调用原生登录方法 using UnityEngine; public class WXLogin : MonoBehaviour { public void Login() { using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) { AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); AndroidJavaClass wxBridge = new AndroidJavaClass("com.yourcompany.wxbridge.WXBridge"); wxBridge.CallStatic("login", activity); } } }
- 将微信/手Q官方SDK(.aar/.jar)和自定义桥接代码(Java/Kotlin)放入
-
方式二:Unity as a Library
- 适用于需要将Unity嵌入到原生App的复杂场景。
iOS平台
-
方式一:Unity官方iOS插件机制
- 将微信/手Q官方SDK(.framework/.a)和桥接代码(Objective-C)放入
Assets/Plugins/iOS
目录。 - 用
[DllImport("__Internal")]
声明C#接口,调用Objective-C方法。
示例代码:
using System.Runtime.InteropServices; public class WXLogin { [DllImport("__Internal")] private static extern void WXLoginNative(); public void Login() { WXLoginNative(); } }
Objective-C实现(WXBridge.m):
void WXLoginNative() { // 调用微信SDK登录 }
- 将微信/手Q官方SDK(.framework/.a)和桥接代码(Objective-C)放入
2. 回调与消息传递
- Android:通过UnitySendMessage将结果回传到C#脚本。
- iOS:同样可用UnitySendMessage或回调函数指针。
示例:
// Java
UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "OnWXLoginResult", resultJson);
// C#
public void OnWXLoginResult(string resultJson)
{
// 解析登录结果
}
3. 多渠道包自动化打包
- 配置区分:用Scripting Define Symbols(如
WECHAT
,QQ
)区分不同渠道逻辑。 - 自动化脚本:用Unity Editor脚本或CI工具(如Jenkins)自动切换包名、签名、AppID等配置,批量打包。
示例:
// Editor脚本切换渠道
PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup.Android, "WECHAT");
PlayerSettings.applicationIdentifier = "com.yourcompany.yourgame.wx";
二、常见问题与排查建议
1. SDK初始化失败/登录无响应
- 检查AppID、包名、签名是否与开放平台一致。
- 检查AndroidManifest.xml、Info.plist权限和配置。
- 检查原生桥接代码是否正确调用UnitySendMessage。
2. 回调未收到/数据丢失
- 确认UnitySendMessage的GameObject和方法名拼写正确。
- 检查异步回调是否在主线程执行,必要时用Unity主线程调度。
3. 渠道包混淆/资源冲突
- 不同渠道包名、资源、签名要严格区分。
- 用多渠道打包工具(如Gradle多渠道、Unity Addressable等)管理资源。
4. 审核与合规
- 登录、关系链等功能需弹窗征得用户授权。
- 隐私政策、SDK合规文档需随包提交。
三、版本管理与升级建议
- SDK版本管理:每次升级SDK,需详细记录变更点,做好回退准备。
- Unity版本兼容性:升级Unity时,先在分支验证SDK兼容性,避免主干受影响。
- 自动化测试:关键登录、支付、关系链等流程建议用自动化脚本回归测试。
四、实用建议
- 文档与流程规范:团队内部应有详细的SDK集成、打包、测试流程文档。
- 测试账号准备:提前向腾讯申请测试账号,便于联调。
- 日志与监控:集成详细日志,便于线上问题定位。
- 用户体验优化:登录失败、网络异常等场景要有友好提示和重试机制。
下面继续深入,补充微信/手Q渠道SDK集成的具体细节、自动化打包脚本示例、常见审核要点、以及上线后常见问题的监控与应对措施,帮助你在实际项目中更高效、更规范地完成相关工作。
一、微信/手Q SDK集成的具体细节
1. 权限与配置文件
Android
- AndroidManifest.xml
- 必须声明必要的权限和微信/QQ的Activity、Service、Provider等组件。
- 示例(微信):
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> <application> <activity android:name="com.tencent.mm.opensdk.openapi.WXEntryActivity" android:exported="true" android:taskAffinity="your.package.name" android:launchMode="singleTop" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"/> <!-- 其他配置 --> </application>
- 注意:包名、签名必须与微信开放平台后台一致,否则登录会失败。
iOS
- Info.plist
- 需添加微信/QQ的URL Scheme、白名单等。
- 示例(微信):
<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>wx1234567890abcdef</string> </array> </dict> </array> <key>LSApplicationQueriesSchemes</key> <array> <string>weixin</string> <string>wechat</string> </array>
- 注意:URL Scheme中的
wx1234567890abcdef
需与你的AppID一致。
2. 登录流程与二次鉴权
- 客户端:调用SDK登录,获取
openid
、access_token
等。 - 服务端:用
access_token
向微信/QQ服务器校验,获取用户信息,生成自有token。 - 安全建议:不要在客户端直接信任SDK返回的用户信息,务必服务端二次鉴权。
3. 关系链与好友邀请
- 需用户授权后才能获取好友列表。
- 微信/QQ对关系链接口有调用频率和隐私限制,需遵守平台规范。
- 好友邀请、分享等需用平台提供的标准接口,避免违规。
二、自动化打包脚本示例
以Unity Editor脚本为例,实现一键切换渠道并打包:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class ChannelBuildTool
{
[MenuItem("Build/Build WeChat Channel")]
public static void BuildWeChat()
{
PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup.Android, "WECHAT");
PlayerSettings.applicationIdentifier = "com.yourcompany.yourgame.wx";
// 可自动替换微信SDK配置文件
BuildPipeline.BuildPlayer(GetScenes(), "Builds/WeChat.apk", BuildTarget.Android, BuildOptions.None);
}
[MenuItem("Build/Build QQ Channel")]
public static void BuildQQ()
{
PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup.Android, "QQ");
PlayerSettings.applicationIdentifier = "com.yourcompany.yourgame.qq";
// 可自动替换QQ SDK配置文件
BuildPipeline.BuildPlayer(GetScenes(), "Builds/QQ.apk", BuildTarget.Android, BuildOptions.None);
}
static string[] GetScenes()
{
return new[] { "Assets/Scenes/Main.unity" };
}
}
- 可结合Jenkins、GitLab CI等实现自动化打包。
三、审核要点与上线准备
- SDK集成自测报告:腾讯渠道要求提交SDK集成自测报告,需截图关键流程(登录、支付、关系链等)。
- 隐私政策:游戏内需有隐私政策弹窗,说明用户数据用途。
- 测试账号:需在腾讯开放平台配置测试账号,供审核人员测试。
- 功能完整性:所有集成的功能(如登录、支付、分享、关系链)都需可用,不能有“开发中”或“敬请期待”字样。
- 合规性:不得收集与游戏无关的用户信息,不得诱导分享、刷榜等违规行为。
四、上线后常见问题监控与应对
1. 登录失败/用户反馈
- 监控:集成日志上报(如友盟、腾讯云CLS),监控登录成功率、失败原因。
- 应对:发现大面积失败,优先排查包名、签名、AppID、网络等问题。
2. 支付异常
- 监控:支付回调日志、订单状态监控。
- 应对:支付失败要有友好提示,订单状态需与服务端核对,避免漏单。
3. 关系链/社交功能异常
- 监控:接口调用频率、异常日志。
- 应对:及时修复接口变更、权限问题,避免影响用户体验。
4. 版本升级与热更
- 建议:SDK升级需提前在灰度环境验证,避免全量用户受影响。
- 热更:如需热更,需确保SDK相关的原生库和配置文件未被破坏。
五、实用资源
下面继续补充微信/手Q登录完整流程代码示例(含Unity端与服务端二次鉴权)、审核材料模板、自动化测试建议,并给出一些实际项目中常见的“坑”与优化建议。
一、微信/手Q登录完整流程代码示例
1. Unity客户端登录流程
1.1 C#调用原生SDK
以微信为例,假设你已经完成了Android/iOS原生SDK的桥接:
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class WXLoginManager : MonoBehaviour
{
#if UNITY_ANDROID
public void WXLogin()
{
using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaClass wxBridge = new AndroidJavaClass("com.yourcompany.wxbridge.WXBridge");
wxBridge.CallStatic("login", activity);
}
}
#elif UNITY_IOS
[DllImport("__Internal")]
private static extern void WXLoginNative();
public void WXLogin()
{
WXLoginNative();
}
#endif
// 回调方法,原生层通过UnitySendMessage调用
public void OnWXLoginResult(string resultJson)
{
// resultJson示例:{"openid":"xxx","access_token":"yyy","unionid":"zzz"}
// 解析后传给服务端做二次鉴权
Debug.Log("WXLoginResult: " + resultJson);
// 这里可以调用服务端接口
StartCoroutine(PostLoginToServer(resultJson));
}
private IEnumerator PostLoginToServer(string resultJson)
{
// 假设服务端接口为 /api/wxlogin
var www = new WWW("https://yourserver.com/api/wxlogin?data=" + WWW.EscapeURL(resultJson));
yield return www;
if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
Debug.Log("Server Auth Success: " + www.text);
// 处理登录成功逻辑
}
else
{
Debug.LogError("Server Auth Failed: " + www.error);
// 处理失败逻辑
}
}
}
1.2 原生层回调Unity
Android Java示例:
// 登录成功后
String resultJson = "{\"openid\":\"xxx\",\"access_token\":\"yyy\",\"unionid\":\"zzz\"}";
UnityPlayer.UnitySendMessage("WXLoginManager", "OnWXLoginResult", resultJson);
iOS Objective-C示例:
NSString *resultJson = @"{\"openid\":\"xxx\",\"access_token\":\"yyy\",\"unionid\":\"zzz\"}";
UnitySendMessage("WXLoginManager", "OnWXLoginResult", [resultJson UTF8String]);
2. 服务端二次鉴权流程
2.1 伪代码(以Node.js为例)
const axios = require('axios');
async function wxLogin(req, res) {
const { openid, access_token } = JSON.parse(req.query.data);
// 向微信服务器校验access_token
const url = `https://api.weixin.qq.com/sns/auth?access_token=${access_token}&openid=${openid}`;
const wxRes = await axios.get(url);
if (wxRes.data.errcode === 0) {
// 校验通过,获取用户信息
// 生成自有token,返回给客户端
res.json({ code: 0, token: "your_game_token", userInfo: wxRes.data });
} else {
res.json({ code: 1, msg: "微信鉴权失败" });
}
}
2.2 重要说明
- 不要信任客户端传来的openid、access_token,必须服务端校验。
- 服务端可用access_token获取用户详细信息(如昵称、头像等)。
- 服务端生成自有token,客户端后续用自有token与游戏服务器通信。
二、审核材料模板
1. SDK集成自测报告(示例)
测试项 | 测试结果 | 截图/说明 |
---|---|---|
微信登录 | 通过 | [截图] |
QQ登录 | 通过 | [截图] |
支付 | 通过 | [截图] |
关系链 | 通过 | [截图] |
隐私政策弹窗 | 通过 | [截图] |
退出登录 | 通过 | [截图] |
- 建议:每个功能点都要有流程截图,必要时录屏。
2. 隐私政策弹窗模板
本游戏严格遵守相关法律法规,尊重并保护您的个人信息安全。我们仅会在获得您授权的情况下,收集和使用必要的信息用于账号登录、好友关系链等功能。详细内容请参见《隐私政策》。
三、自动化测试建议
- 登录流程自动化:可用Unity Test Runner或Appium等工具,自动化测试微信/QQ登录流程。
- 支付流程自动化:用测试账号、测试环境验证支付流程,确保回调和订单状态正确。
- 关系链/分享自动化:模拟用户授权、邀请、分享等流程,确保功能可用。
四、常见“坑”与优化建议
- 包名/签名不一致:导致登录失败,务必与开放平台后台一致。
- 回调丢失:UnitySendMessage的对象名、方法名拼写错误,或对象未激活。
- 多渠道包资源混用:建议用不同的资源目录或自动化脚本区分。
- 隐私合规:未弹窗征得用户授权,审核会被驳回。
- SDK升级兼容性:升级SDK后,需全流程回归测试,防止老功能失效。
- 网络异常处理:登录、支付等流程要有超时、重试、友好提示。
五、上线后监控与应急
- 埋点与日志:关键流程(登录、支付、关系链)都要有日志上报,便于定位问题。
- 灰度发布:新版本先灰度,观察数据无异常再全量。
- 客服与反馈:准备好FAQ和客服应答,快速响应用户问题。