1. 什么是矢量图形?
矢量图形(Vector Graphics)是一种用几何图元(如点、线、曲线、多边形等)来描述图像的方法。
与位图(Raster)不同,矢量图形不依赖像素网格,而是用数学公式精确描述形状和颜色。
2. 矢量图形的基本元素
矢量图形通常由以下基本元素组成:
- 点(Point):二维空间中的一个位置,(x, y)。
- 线段(Line):由两个点确定的直线。
- 多边形(Polygon):由多个点首尾相连形成的封闭图形。
- 贝塞尔曲线(Bezier Curve):用控制点描述的平滑曲线,常见有二次、三次贝塞尔曲线。
- 圆、椭圆、弧:用中心点、半径等参数描述。
- 路径(Path):由线段和曲线组合而成的复杂图形。
每个图元还可以有填充色、描边色、线宽、透明度等属性。
3. 矢量图形的数学表示
4. 常见矢量图形文件格式
4.1 SVG(Scalable Vector Graphics)
- 基于XML的开放标准
- 可描述点、线、曲线、路径、文本、渐变、滤镜等
- 例子:
<svg width="100" height="100"> <circle cx="50" cy="50" r="40" fill="red" stroke="black" stroke-width="2"/> <rect x="10" y="10" width="30" height="30" fill="blue"/> <path d="M10 80 Q 95 10 180 80" stroke="green" fill="none"/> </svg>
4.2 PDF、EPS、AI
- PDF(Portable Document Format):支持矢量和位图混合
- EPS(Encapsulated PostScript):主要用于印刷
- AI(Adobe Illustrator):Adobe专有格式
4.3 其他
- WMF/EMF(Windows Metafile/Enhanced Metafile)
- Flash(SWF,已淘汰)
5. 矢量图形的优缺点
优点
- 无损缩放:任意放大缩小都不会失真
- 文件体积小:复杂图形可用少量数据描述
- 易于编辑:可随时修改形状、颜色、大小
- 适合打印:高分辨率输出无锯齿
缺点
- 不适合表现复杂照片:难以表现自然界的细腻色彩和纹理
- 渲染复杂度高:显示时需实时计算图元,复杂图形渲染慢
6. 矢量图形的应用场景
- Logo、图标、插画:需要无损缩放
- 字体(TrueType、OpenType):字形用矢量描述
- CAD、工程制图:精确描述结构
- 网页与UI设计:SVG广泛用于响应式图形
- 动画:如Flash、SVG动画
7. 矢量图形的渲染原理
- 显示时,矢量图形需“光栅化”(Rasterization),即将几何图元转换为屏幕像素。
- 现代浏览器、操作系统、图形库(如Skia、Cairo)都内置矢量渲染引擎。
- GPU也支持矢量图形的加速渲染。
8. 矢量图形的代码示例
8.1 SVG代码示例
<svg width="200" height="100">
<rect x="10" y="10" width="50" height="50" fill="orange" stroke="black"/>
<circle cx="100" cy="50" r="30" fill="blue"/>
<path d="M150 80 Q 180 10 200 80" stroke="green" fill="none"/>
</svg>
8.2 程序化描述(伪代码)
# 画一条三次贝塞尔曲线
def cubic_bezier(P0, P1, P2, P3, t):
return (1-t)**3*P0 + 3*(1-t)**2*t*P1 + 3*(1-t)*t**2*P2 + t**3*P3
9. 小结
- 矢量图形用数学公式描述图像,支持无损缩放和高质量输出。
- 常见格式有SVG、PDF、AI等。
- 适合Logo、字体、插画、工程图等场景。
- 显示时需光栅化为像素,现代系统和浏览器均支持。
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