矢量图形(Vector)表示


1. 什么是矢量图形?

矢量图形(Vector Graphics)是一种用几何图元(如点、线、曲线、多边形等)来描述图像的方法。
与位图(Raster)不同,矢量图形不依赖像素网格,而是用数学公式精确描述形状和颜色。


2. 矢量图形的基本元素

矢量图形通常由以下基本元素组成:

  • 点(Point):二维空间中的一个位置,(x, y)。
  • 线段(Line):由两个点确定的直线。
  • 多边形(Polygon):由多个点首尾相连形成的封闭图形。
  • 贝塞尔曲线(Bezier Curve):用控制点描述的平滑曲线,常见有二次、三次贝塞尔曲线。
  • 圆、椭圆、弧:用中心点、半径等参数描述。
  • 路径(Path):由线段和曲线组合而成的复杂图形。

每个图元还可以有填充色描边色线宽透明度等属性。


3. 矢量图形的数学表示

在这里插入图片描述


4. 常见矢量图形文件格式

4.1 SVG(Scalable Vector Graphics)

  • 基于XML的开放标准
  • 可描述点、线、曲线、路径、文本、渐变、滤镜等
  • 例子:
    <svg width="100" height="100">
      <circle cx="50" cy="50" r="40" fill="red" stroke="black" stroke-width="2"/>
      <rect x="10" y="10" width="30" height="30" fill="blue"/>
      <path d="M10 80 Q 95 10 180 80" stroke="green" fill="none"/>
    </svg>
    

4.2 PDF、EPS、AI

  • PDF(Portable Document Format):支持矢量和位图混合
  • EPS(Encapsulated PostScript):主要用于印刷
  • AI(Adobe Illustrator):Adobe专有格式

4.3 其他

  • WMF/EMF(Windows Metafile/Enhanced Metafile)
  • Flash(SWF,已淘汰)

5. 矢量图形的优缺点

优点

  • 无损缩放:任意放大缩小都不会失真
  • 文件体积小:复杂图形可用少量数据描述
  • 易于编辑:可随时修改形状、颜色、大小
  • 适合打印:高分辨率输出无锯齿

缺点

  • 不适合表现复杂照片:难以表现自然界的细腻色彩和纹理
  • 渲染复杂度高:显示时需实时计算图元,复杂图形渲染慢

6. 矢量图形的应用场景

  • Logo、图标、插画:需要无损缩放
  • 字体(TrueType、OpenType):字形用矢量描述
  • CAD、工程制图:精确描述结构
  • 网页与UI设计:SVG广泛用于响应式图形
  • 动画:如Flash、SVG动画

7. 矢量图形的渲染原理

  • 显示时,矢量图形需“光栅化”(Rasterization),即将几何图元转换为屏幕像素。
  • 现代浏览器、操作系统、图形库(如Skia、Cairo)都内置矢量渲染引擎。
  • GPU也支持矢量图形的加速渲染。

8. 矢量图形的代码示例

8.1 SVG代码示例

<svg width="200" height="100">
  <rect x="10" y="10" width="50" height="50" fill="orange" stroke="black"/>
  <circle cx="100" cy="50" r="30" fill="blue"/>
  <path d="M150 80 Q 180 10 200 80" stroke="green" fill="none"/>
</svg>

8.2 程序化描述(伪代码)

# 画一条三次贝塞尔曲线
def cubic_bezier(P0, P1, P2, P3, t):
    return (1-t)**3*P0 + 3*(1-t)**2*t*P1 + 3*(1-t)*t**2*P2 + t**3*P3

9. 小结

  • 矢量图形用数学公式描述图像,支持无损缩放和高质量输出。
  • 常见格式有SVG、PDF、AI等。
  • 适合Logo、字体、插画、工程图等场景。
  • 显示时需光栅化为像素,现代系统和浏览器均支持。

如需了解SVG语法细节矢量图形与位图的转换矢量动画实现等,欢迎继续提问!

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