摘要
本文系统介绍了PhysX物理引擎中的Actor核心概念与高级应用。Actor作为物理世界的基本单元,可分为静态刚体、动态刚体和触发器三类,分别对应固定物体、可动物体和检测区域。文章详细解析了Actor的构成要素(形状、材质、物理属性等),基础操作方法(创建、施加力、设置属性等),并深入探讨了多Shape复合体、关节连接、材质管理等高级用法。特别强调了性能优化技巧(静态分离、睡眠机制)和常见问题解决方案(穿透处理、触发器设置),最后通过典型应用场景展示了Actor在游戏开发中的实际价值。全文以"舞台-演员"为比喻,生动呈现了物理引擎中物体管理的关键技术体系。
1. 什么是Actor?——“物理世界的演员”
在PhysX中,Actor就是“物理世界的演员”或“道具”。
每一个可以被物理引擎管理的物体(比如球、箱子、地面、角色等),都叫做一个Actor。
- Scene是舞台,Actor是演员。
- 所有的物理运动、碰撞、交互,都是由Actors来完成的。