Open3D 球旋转算法(BPA)三维建模

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一、算法原理

1、原理概述

  球旋转算法(BPA)是一种与α-shapes相关的曲面重构方法。直观地,想象一个具有给定半径的三维球,我们把它放在点云上。如果它击中任何3个点(并且它不会从那3个点中掉下来),它就会创建一个三角形。然后,该算法开始从现有三角形的边缘旋转,每次它到达3个点时,球没有掉过,就创建另一个三角形。

2、函数解析

def create_from_point_cloud_ball_pivoting(self, pcd, radii):

  实现了F. Bernardini等人提出的球旋转算法(F. Bernardini et al., “The ball-pivoting algorithm for surface reconstruction”, 1999.")。该实现也是基于Digne2014年在,““An Analysis and Implementation of

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