Unity 灯光显示、数量上限问题

在Unity中,过多的灯光可能导致显示异常。对于内置渲染管线,可以通过调整`PixelLightCount`来限制;对于HDRP,可在`Lights`设置中修改最大数量;而在URP,需要检查RenderPipelineAsset的灯光数量上限。当默认设置无法解决问题时,可能需要进一步研究代码层面的限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

场景中如果放置过多的灯光会导致显示异常,如图所示,我们在场景中添加了10个Point Light点光源,可以发现正常显示的只有几个:

且随着视角的移动,起作用的灯光会发生变化:

解决方法:

1. 如果使用Built-In内置渲染管线,在Edit / Project Settings / Quality中修改Pixel Light Count的数量:

场景中我们放了10个点光源,我们将其改为10再看一下效果,可以发现灯光显示已经正常:

2.如果使用HDRP高清渲染管线,在Project Settings / Quality / HDRP / Lighting / Lights中修改Maximum最大数量:

3.URP通用渲染管线中,可以在RenderPipelineAsset配置文件中查看灯光数量上限:

默认是4,最大可以调整到8

其限制代码在该脚本中:

不过本人尝试修改其值问题并没有改善,尚待研究。

评论 12
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

CoderZ1010

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值