ReplicatedUsing

ReplicatedUsing 一般出现在函数的声明中,表示当该变量在服务器上变化时,会调用事先绑定好的回调函数(函数名一般以OnRep开头),需要注意的是服务端不会自动调用绑定好的该回调函数,此时需要通过代码手动调用. ReplicatedUsing绑定代码方式,如: ReplicatedUsing = OnRep_HealthChanged

eg:
UPROPERTY(BlueprintReadOnly,VisibleAnywhere, Category = Stats, ReplicatedUsing = OnRep_HealthChanged)
float Health;UFUNCTION()
void OnRep_HealthChanged();

表示,当服务器上 Health 变化时,服务器会通过RPC远程调用客户端上的 OnRep_HealthChanged() 函数以实现一些特定的功能,如改变UI上的血条值等.

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