Unity 屏幕特效 之 分屏之 斜角(对角线) 分屏渲染不同相机画面功能的简单实现
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Unity 屏幕特效 之 分屏之 斜角(对角线) 分屏渲染不同相机画面功能的简单实现
一、简介
所谓屏幕后处理,简单来说就是渲染流水线的最后阶段,对由整个场景生成的一张图片进行处理,比如HDR,运动模糊等等效果,通过屏幕空间的后处理,可以整体改变整个游戏的风格或者效果。所以,要制作屏幕后处理,我们需要两样东西,一个是用于渲染后处理效果的shader,而另一个是我们需要调用这个渲染的脚本。
实现原理:
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斜角分屏,根据点再对角线的上或者下,进行分屏渲染