Unity的优化系列4 - 最好使用Canvas Overlay代替Screen Space Camera

本文探讨Unity中创建UI时Canvas的三种渲染模式:Screen Space Camera、Screen Space Overlay和World Space。通过测试发现,Screen Space Camera在相机移动时会导致大量不必要的处理,而Screen Space Overlay模式则能显著减少此类开销,提高移动设备的游戏性能。尽管World Space模式与Screen Space Camera表现相似,但每种模式都有其特定应用场景。建议在纯UI场景下使用Overlay以优化性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

孙广东  2016.5.23


计算机生成了可选文字:


Unity提供了用于创建 UI 的画布。画布上有渲染模式如下 ︰

  • 屏幕空间相机 Screen Space Camera
  • 屏幕空间覆盖 Screen Space Overlay
  • 世界空间 World Space

         让我们了解哪种模式是更好,让我们以一个非常简单的示例测试这三项


1   屏幕空间相机


让我们创建一个Unity项目︰

脚本 ︰ MoveCamera.cs

  1. 在你的场景建立一个Canvas。
  2.  设置渲染模式为:  Screen Space Camera
  3. Main Camera,拖到
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