【AirSim】Windows下搭建AirSim

PS. 2010-10-31再看该博客的搭建过程,发现已经和当前版本大不相同了。当时版本中出现的各种小坑,现在得到了较好的解决。故推荐较新的博客:【Windows 10】AirSim基础配置 (v1.3.1 + Visual Studio 2019 + UE 4.24)

Windows下搭建AirSim

github 上给出的AirSim官方搭建步骤
下面进行翻译(直译),并按该步骤操作:

1 - Install Unreal Engine (虚幻引擎)

  1. 下载 the Epic Games Launcher.
    尽管 the Unreal Engine 是开源且免费下载的,但注册仍是必须的。
  2. 运行 the Epic Games Launcher, 从左侧打开 工作
    然后,在右侧,点击 + 添加版本,选择4.18版下载 。
    如果你已安装有多个版本,确保4.18是当前选中的 ,然后,点击下一步箭头登陆即可。(更新,亲测4.20版本也可以完美运行;20201030已到4.25版本)

TUPAM
【测试篇】:这时候可以先下个小工程放松一下,测试自己安装成功
比方说,后续将要使用的 山脉景观。见3-1到

### 如何在 Windows 10 上安装 AirSim 模拟器 #### 准备工作 为了成功安装并运行 AirSim,需要先完成一些准备工作。这包括安装必要的软件环境以及配置开发工具。 - 需要安装 Visual Studio 2022 或更高版本作为主要的开发环境[^3]。 - 如果计划通过源码编译 AirSim,则还需要克隆其 GitHub 源码仓库,并按照官方文档中的指导设置构建环境[^4]。 #### 下载与安装 Unreal Engine 和 AirSim 插件 AirSim 是作为一个插件集成到 Unreal Engine (UE4) 中使用的。以下是具体操作: - 安装最新版的 Unreal Engine 并确保它能够正常启动和创建项目。 - 打开 Unreal Engine 的编辑器,在插件管理界面中查找并启用 AirSim 插件。这样可以在后续步骤中利用预定义的功能快速搭建仿真场景。 #### 编译或直接使用已有的 AirSim 脚本 对于希望自定义修改或者深入研究内部机制的情况来说,可以从零开始依据教程手动编译整个框架;而对于大多数使用者而言,更简便的方式是从网上获取已经打包好的二进制文件来减少复杂度。 如果决定采用后者即不需自行编译的方法,则可以直接跳过此部分关于 windows 环境下的编译流程描述。 #### 启动模拟器实例 当所有前期准备都完成后就可以尝试首次加载程序了: - 使用 PowerShell 终端导航至预先指定好的路径比如 `AD_Cookbook_AirSim` 文件夹内, 输入相应指令 `.\\AD_Cookbook_Start_AirSim.ps1 landscape` 来触发实际进程[^2] 。注意这里提到无需每次都请求提升权限即可顺利完成上述动作的前提条件是你之前做了适当的安全策略调整使得普通账户也能顺利执行脚本。 ```powershell .\AD_Cookbook_Start_AirSim.ps1 landscape ``` 以上就是完整的从头部署直至激活单个 session 的全过程概述. ---
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