引言
本文主要为开发者提供PowerVR图形处理硬件架构的概述。PowerVR采用了基于分块延迟渲染(Tile Based Deferred Rendering,简称TBDR)的设计理念。TBDR的核心目标是在图形处理管线中尽早去除冗余操作,以减少内存带宽的使用和功耗,同时提高处理吞吐量。
TBDR的基本原理
TBDR的工作原理是将场景划分为多个小块(tiles),每个小块在处理时独立进行渲染。这种方法的优势在于:
- 局部性优化:通过在内存中只加载当前处理的小块数据,减少了对全局内存的访问需求,从而降低了带宽消耗。
- 早期剔除:在渲染过程中,TBDR可以在片段着色器阶段之前进行深度测试,剔除不必要的像素,进一步减少后续的计算负担。
- 延迟渲染:将光照和其他后处理效果推迟到所有像素都被处理完后再进行,这样可以有效地减少对中间结果的存储需求。
PowerVR架构的优势
PowerVR架构在移动设备和嵌入式系统中表现出色,主要体现在以下几个方面:
- 高效能耗比:由