PCL 仿射变换,实现点云平移旋转

本文介绍了3维仿射变换的原理,它在射影变换成为无穷远时出现。文章详细阐述了12个自由度的3维仿射变换矩阵,并探讨了它与欧氏变换的区别。此外,还提供了代码实现和结果展示,展示了如何使用PCL库进行点云的平移和旋转操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、算法原理

  仿射变换(affine transformation)是射影变换的特例,是一类重要的线性集合变换,当射影中心平面变为无穷远处,射影变换就变成了仿射变换。
在这里插入图片描述

  3纬仿射变换有12个自由度,如下所示:
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