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原创 什么是RP服务器

  对于许多玩家来说,“角色扮演”(Role Playing,下称RP)都是一个听起来有些神奇并且神秘的字眼。顾名思义,角色扮演就是让你扮演一名真正生活在游戏中的人物,说着这个人物应该说的话,做着这个人物应该做的事,表现出这样的一个人物所应该表现出的一切品质和性格。要求玩家的行为符合这些条件的网络游戏服务器,即被称为RP服务器。 那么对于一个网络游戏而言,对于《魔兽世界》来说,RP

2005-12-31 15:43:00 2611

原创 盛大游戏传奇手机版两周狂卷收入近百万

  2005年12月,前期沸沸扬扬的盛大看家法宝《传奇世界》手机版本终于面世了,出奇的是,由于研发自主无线运营平台game-V被大家认为已经进入移动黑名单的盛大,本次选择了在移动的百宝箱平台的作为了登陆点。而这款由盛大-数位红开发的《传奇世界-横空出世》手机版更是在短短上线两周之内就狂卷移动百宝箱业务收入近百万。一款小小的手机游戏,却可以在两周之内创出连动辄投入几千万运营的PC网络游戏都要

2005-12-31 15:41:00 1569

原创 九城揭秘冷战思维:盛大抢公司我们抢产品

  “开聊吧!”坐到记者对面的第九城市CEO朱骏洒脱地说,就像是朋友在喝茶神侃时那般随意。 朱骏是那种个性张扬的“另类”上海男人。他狂妄、自傲,经常口无遮拦、大放厥词。同时,他把上海人固有的精明和审慎隐藏得很深,他的真正想法不易洞察,而他出手的时候却屡屡击中要害。 当网络游戏自主研发的呼声甚嚣尘上的时候,朱骏继续把主要精力放在代理运营上。他最近连续获得了韩国排名第一和第二的

2005-12-31 15:32:00 1096

原创 《半条命2》最新64位版本游戏快速评测报告

上周四Valve突然放出了64位版本的《Half-Life 2》和《Half-Life2: Lost Coast》,Valve此次放出的并不是什么补丁啊或者Demo,而是货真价实的正式64位版《Half-Life 2》。如果你是一个游戏迷并且正在使用一套64位平台,相信你肯定会对这款游戏的64位版本产生兴趣,究竟64位版《Half-Life2》能给我们带来什么样的性能提升呢?一起来

2005-12-31 15:30:00 1377

原创 索尼官方确认PS3主机将于CES2006中出展

  先前新闻提到在本次CES 2006 展览中,SONY 执行长 霍华‧史俊格 将担任 CES 担任开幕主题演说的主讲者,许多媒体猜测这项举动显示SONY将在此次 CES 展中展出 PS3 ,而现在由英国的Playstation.com 网站正式证实这项传言,该新闻稿指出:“不管对一些游戏厂商还是对玩家而言,CES 展已经渐渐成为重要的展览之一,而在本次 CES展将会是历次 CES

2005-12-31 11:20:00 890

原创 评论:盛大本无事 庸人自扰之

  盛大公司可能没有想到,《重庆商报》的一则不实报道,竟然引发起对自身业务多元化甚至转型的大讨论。 论战的焦点有如下几个方面,如盛大自己在研发饮料,如盛大进军饮料行业,如盛大野心过大什么都要做,甚至盛大已经脱离专注轨道显示颓势等等。一时间热闹非凡。 笔者作为一个旁观者,甚是疑惑,哪来的这么多拔高见解?一个简单的产品品牌授权,至于被抬高到战略的高度来讨论吗! 就盛大目

2005-12-31 11:17:00 1024

原创 星传导演被暴和网游经理一起希腊度假

  近日“星传之父”乔治、卢卡斯被某国外娱乐杂志记者暴料,报道称拍到他和某女郎共同出入希腊某酒店的照片。画面里卢卡斯带着魔镜和帽子,拉着旅行箱。旁边的女郎则是一套职业装。似乎是女郎刚刚接卢卡斯下飞机。 后经记者到酒店贿赂前台,发现二人房间虽不在同一楼层。但开房的时间都为同一天,并且都是该女郎预付的定金。【星战剧照】卢卡斯在接受采访的时候说:对星战中的一些画面还是不很

2005-12-31 11:06:00 1120

原创 北京3000多亿公共建设 网游成重点行业

  “十五”期间,北京投向基础设施建设、环境保护等公共领域的资金总额高达3000多亿元。与此同时,全市财政收入保持了快速增长的态势。预计2005年全市地方财政收入将超过900亿元,比上年增长20%以上。这是北京市财政局局长吴世雄在上午召开的北京财政工作会议上透露的。  明年重点扶持网络游戏等六大行业  2006年是“十一五”时期的开局之年,也是机遇与挑战并存的一年。吴世雄表

2005-12-31 10:59:00 1356

原创 武侠游戏的Q版清风

  作为中华民族自己独有的民间传奇,武侠故事一直都是平民百姓最喜欢的话题。自从网络游戏开始在国内兴盛起来,武侠就一直是国内游戏厂商们最关注的背景题材之一。武侠文化凭借自身深厚的世界背景,为国产网络游戏提供了丰富的游戏题材。在武侠文化的指引下,国产网络游戏中出现了一大批倍受玩家关注的游戏作品。它们依靠着自身的文化优势,在国内玩家之中获得了难以动摇的特殊地位,一同对抗着以欧美文化为背景的外来游

2005-12-31 10:57:00 947

原创 官方确认《最终幻想4》存在丢失记录的BUG

  由SQUARE ENIX制作的GBA版《最终幻想4》已于于12月15日正式发售,这次的GBA版移植了原SFC版的《最终幻想4》。原版本是首款登上 SFC 平台的系列作,在日本当地创下 144 万套的销售佳绩,受到许多玩家喜爱。 日前,传出了一条不利于《最终幻想4》的消息,就是有部分玩家发生了纪录丢失的问题,Square Enix官方承认了《最终幻想4》可能存在的存档BUG,

2005-12-31 10:53:00 857

原创 上海大学CIA新年打造游戏动画教育新体系

  上海CIA数码科技联合上海大学成人教育学院近日决定开展第十一期“游戏动画专业研修”班的招生工作,计划在2006年3月2日开课。 该项目的教育内容提供商上海CIA数码科技是国内最先推出影视游戏动画职业技术培训的教育机构,目前在国内和上海大学、上海群星职业技术学校等大中专院校开展相关的职业技术教育合作,并引入北美动画和游戏教育体系及课程,逐步完善自己的教学规划,提升自己的教育品质。

2005-12-31 10:51:00 1281

原创 微软又出豪言 Xbox360明年实现盈利

  继豪言Xbox 360将拥有10亿用户之后,微软近日再次“放出卫星”:Xbox 360将在2007财政年度实现盈利,即从2006年7月份开始。 不过业界人士认为这个野心勃勃的目标实现起来很有难度,而其中的关键是Xbox 360必须能在来年拿出一款广受好评的新游戏。Matt Rosoff说:“(Xbox 360)想盈利就需要一颗‘重镑炸弹’型的游戏,同时抵挡住来自索尼的冲击。稍有

2005-12-31 00:57:00 934

原创 盛大:一个游戏公司的剧烈转型

  “盛大除了继续清晰地‘讲解’自己的梦想外,已经没有任何退路” 用一个盒子让几亿的中国家庭用户通过电视享受互联网服务—这是陈天桥在年初的时候向投资者和合作者表达梦想的方式。但是这样的表达显然过于模糊了。   这样的模糊在年初盛大试图收购新浪一案上表现得淋漓尽致。当2005年2月18日,盛大宣布购得新浪19.5%的股份,并意欲最终掌控新浪之时,向来股权极度分散的新浪拒绝了盛

2005-12-31 00:54:00 864

原创 畅游手游网络世界 UUCUN打造手机游戏搜索

  纵观2005年整个手机游戏市场的发展情况来看,手机游戏正处于一个快速发展的成长阶段。随着手机终端性能的不断提高,以及移动网络数据传输能力的加强,手机游戏发展的市场前景不可限量。另外,根据过去的一份有效调查报告显示,在2004年一整年里,网络游戏的使用用户达到2300万,市场规模为25.7亿元。大家设想一下,如果这些网络游戏的用户完全移植到手机上,将会对手机游戏市场起多么大的推动作用。因

2005-12-30 12:45:00 1259

原创 游戏深处的武侠文化

  电子游戏是一门新兴艺术。在短短的时间内迅速壮大的它,兼收并蓄了很多经典的传统文化和艺术。但是吸收并不等于照搬。对于那些缺乏能力的游戏制作者来说,所谓的借鉴别的文化,不过就是把具有那种文化里的某些特色事物直接放到现有的游戏中,对于游戏性并不会做什么太多的修改。这样做固然也可以为玩家提供一些新的感受,但是游戏性才是电子游戏真正的精髓所在。只有将外来文化真正地融入到游戏性之中,才能制作出令人满意的经

2005-12-29 13:03:00 1138

原创 IGN年度游戏评选!BEST OF 2005

2005年即将过去,国外著名综合类游戏站点 IGN对05年的游戏进行了一番评选,评出了BEST OF 2005PS2平台最佳动作游戏(BestAction Game):《战神》(SCE)最佳冒险游戏(BestAdventure Game):《旺达与巨像》(SCE)最佳可选体育游戏(BestAlternative Sports Game):《S

2005-12-29 11:57:00 2119

原创 《圣斗士》黄金圣斗士美图赏

2005-12-29 11:50:00 2304

原创 网络游戏"防沉迷"的理想与现实

  “网游防沉迷”,即“网络游戏防沉迷系统”管理软件,今年10月20日开始运行。推出系统是为了防止游戏中存在的"沉迷"现象,也就是防止玩家不分昼夜地沉浸在网络游戏世界中。如今,系统运行已两个月,但实际效果与推广者的意图存在一定差距。 防治网络沉迷,绝非一时之功。业内人士指出,在对不健康的网络游戏加以监管、规范的同时;应“积极创作、开发和推荐”适合未成年人的网络游戏产品,净化网络文化

2005-12-29 11:45:00 2108

原创 80%用intel渠道 盛大EZpod渠道亮相

  “此前我们已经同英特尔达成协议,英特尔将在明年为盛大销售50万套EZPod,这是市场对盛大家庭战略的认可”,陈天桥的话音尚在耳边,英特尔如何帮助盛大销售EZpod呢?12月27日,谜底揭晓,盛大EZpod渠道说明会在北京举行,数十位渠道商参与了本次说明会,其中超过80%是英特尔PC的渠道商。 方正、清华同方、清华紫光、沐泽电脑等PC厂商高层作为“渠道”代表出席了本次说明会,

2005-12-29 11:42:00 838

原创 寇晓伟:网络游戏出版现状及政策

  网络游戏的快速发展带动了互联网经济复苏 随着大规模网络基础设施的建设,我国的互联网应用从2000年开始进入发展高峰期,游戏出版业由原来以光盘(CD ROM)为载体的单机PC电子游戏出版物向互联网延伸,网络游戏出版开始进入商业化运作。 2000年7月,经原新闻出版署审查批准,第一款网络游戏《万王之王》推出并实现赢利。2001年7月,上海盛大引进韩国网络游戏《传奇》,在不到

2005-12-29 11:40:00 1854

原创 1.2亿元为产业起飞插翅膀

  如果一个原创动画的样片制作费用是100万元,其中50万可从上海市文化科技创意产业基地获得资助。位于张江的这个基地今明两年每年投入6000万元专项资金,为创意产业的起飞插上翅膀。 上海市文化科技创意产业基地以游戏、动漫和影视后期制作为三大主导产业,目前已有入住企业64家,2005年直接产值40多亿,带动相关产值 320多亿。在去年国家网络游戏所取得的24.7亿元产值中,入住张江的

2005-12-29 11:36:00 841

原创 评论:中国网络游戏虚拟物品交易的前景

  舒适的住房、名牌的服装、高级的轿车乃至一根来自古巴的雪茄……这些在生活中令人们玩味以久的商品在游戏世界中同样需要。那些还不能理解虚拟物品也可作为商品交易的人们,那些还没有发觉中国虚拟物品交易市场已经渐渐成形的人们。其心中的误区仅在于,他们总以为游戏仅仅是娱乐,而实际上游戏已是社区、游戏已是生活,游戏已是无边无际的宇宙中切实存在的必要领域。  无论人们的心理是否认同这个事实,可对

2005-12-29 11:29:00 3815

原创 引擎促使网游投资攀升市场进入淘汰期

  网络游戏有几个名头:“成就首富最多的行业”、“十大暴利行业之一”、“风险投资的最佳伙伴”…所以有很多人为了“梦想”,纷纷投入其中,因为这是一个完全陌生的行业,充满了无数的机会,是野心家的乐园。 网络游戏依托于互联网而快速发展起来,互联网行业是一个更加“贴近用户”的行业,所以人们也把网络游戏看做一种服务;然而,我们不能忘记,网络游戏的另一个特性是游戏,是一种高新技术的应用,是一种

2005-12-29 11:22:00 1009

原创 全国高校纷纷设立动画专业

  随着我国动画漫画、游戏爱好者队伍不断壮大,巨大的动画漫画、游戏市场越来越受社会重视。有人估计国内动画漫画、游戏市场蕴藏着每年将近10亿元人民币巨大商业空间。然而,相关动画漫画人才却严重匮乏,学校培养的又多是初级工作者,高层次的设计原创人员十分缺少,造成动画产业存在人才高薪难求的现象。另一方面,日韩漫画大举进军中国,占领了相关市场,不仅电视台播放的多是日本动画片,学生手中拿的也是日本动画

2005-12-28 11:35:00 1347

原创 ATI讽刺Nvidia的PS3图形芯片RSX技术粗糙

  由于Xbox 360在欧美地区推出大受好评,连带也让负责开发Xbox 360特制图形芯片“C1”的ATI气势水涨船高,而ATI欧洲分公司开发关系经理RichardHuddy日前也接受英国游戏杂志“Edge”访问,除了谈到ATI在参与Xbox 360开发的过程之外,顺便也批一下死对头Nvidia在开发PS3图形芯片很马虎。 Richard Huddy表示,他们帮Xbox360

2005-12-28 11:32:00 1785

原创 天极游戏2005年度回顾:电视游戏篇

  年年岁岁人相似,岁岁年年“游”不同。又到了该回首一下今年电视游戏业内发展状况的时候,各位game达人脑海中都浮现出哪些形象呢?不如随着我笔触一起来扫描一下吧。 一. 新货到 2005年电视游戏市场上的新生力量数一数还真不少。也许是次世代全面战争的前哨,也许是掌机游戏市场竞争的激烈化,总之是相当热闹。 XBOX360:要说新势力当然要首推年末上市XBOX360,作

2005-12-28 11:31:00 953

原创 南京大多动画公司只做加工

  日本、欧美的动画大片,向来是精良的制作加引人入胜的情节,相比之下,本土动画片的精彩程度就远远不及,追究原因,其中最困难的就是资金问题,由此许多动画片都只能是粗制滥造。而另一方面,真正有志于原创动画片的公司也极少,据了解,目前90%的民营动画公司,担任的只是动画片的一些辅助工作,也就是对海外动画进行“来料加工”,离“独立制作、全球发行”的最终目标还很遥远。 只做加工 没有原创

2005-12-28 11:12:00 1228

原创 日本NDS主机出货台数突破500万

  任天堂于2005-12-27在东京举办《Nintendo DS Touch! Generation 新作游戏记者发表会》,会中任天堂社长岩田聪正式公布日本地区NDS主机出货台数已突破500万台大关,达544万台之多。 岩田聪于会中发表,日本地区NDS主机在发售1年零3周后,出货台数已达544万台,实际销售台数也已突破500万台,是日本游戏史上最快达成500万台销售目标的

2005-12-28 11:07:00 834

原创 数媒基地初成 3D游戏与国际有差距

  12月26日,国家863计划计算机软硬件技术主题专家组,今天在京正式推出2005中国数字媒体技术发展白皮书,共同谋划国家“十一五”数字媒体技术发展战略。 专家组徐波研究员认为,北京、上海、湖南长沙和四川成都的四个国家级数字媒体技术产业化基地,已经基本形成。而这四个基地又各具特色,其中,北京以前瞻技术为主;上海以游戏运营和数字展示为主;长沙以动漫为主;成都以游戏开发为重点。

2005-12-28 11:05:00 805

原创 索尼游戏机以香港为跳板进军内地市场

  著名游戏机PlayStation第二代(PS2) 在全球的出货量已跨越一亿台,而最新的PlayStationPortable(PSP)在全球出货量也逾一千万台,Sony Computer Entertainment香港公司二十三日举行祝捷会,庆祝其销情录得理想的数字,并透露公司下一步发展将以香港作为跳板,向内地庞大的市场进军。 企业执行董事安田哲彦表示,公司计划以香港作为先

2005-12-28 11:01:00 877

原创 06年全球游戏市场五大趋势:中国率先转型

  12月26日消息,美国著名IT杂志《红鲱鱼》日前对2006年全球游戏市场的发展趋势进行了预测。文章特别指出,中国游戏市场明年将率先转型,游戏服务商从当前的付费游戏转向免费游戏,而通过收取增值服务费用来获取利润,这也是全球在线游戏市场的未来发展模式。 以下为《红鲱鱼》对明年全球游戏市场进行的五大预测: 索尼明年唱主角 尽管索尼的新一代视频游戏机PS3姗姗来迟,但明

2005-12-28 10:59:00 886

原创 无须官方认证!XBOX360游戏可用普通PC开发

  众所周知,如果要进行一款游戏主机的开发工作,必须要经过主机厂商官方的授权获得开发工具后才能进行游戏开发。由于Xbox360采用了类似于PC的架构,所以曾经也有不少玩家猜测可能可以用PC自主开发Xbox360游戏。 日前,微软官方在Xbox360的官方网站放出了一份名为《UnsignedXbox 360 Developer Best Practices》的文件,在这份文件中微

2005-12-28 10:55:00 1390

原创 图形芯片RSX拖后腿!PS3如期发售困难重重

在今年E3上,SONY曾经对PS3的发售做过规划,在规划中,SONY承诺将在2005年内完成开发机并且发放到开发公司手中。由于当时nVIDIA的PS3专用芯片RSX尚在开发中,故SONY曾计划分3阶段发放开发机,前两阶段将用与RSX性能相近的其他nVIDIA芯片暂时替代RSX来完成开发工作。现在,CELL处理器已经开发完成,并且可以投入量产,但是RSX却没有任何消息,这不禁让人对PS3

2005-12-28 10:53:00 1237

原创 评论:电信运营商介入内容经营应慎重

  2005年12月,广东电信实业旗下的广东数据通信网络有限公司(以下简称:广东数通) 宣布,该公司与韩国CCR株式会社开发的大型网络游戏“国度·RFOnline”正式投入市场。广东数通以400万美元的价格代理该款游戏,随后计划投入巨资做相关的市场推广,还将做自主的网络游戏研发。广东数通介入网络游戏产业并不会影响到中国电信同其他网络游戏公司的合作关系。但是,对于运营商介入内容产业的尺度

2005-12-28 10:46:00 1218

原创 Google搜索排行 《魔兽世界》 Xbox360 PSP上榜

以「为了组织世界上的信息以让全球都能使用以及有所帮助」为成立宗旨的知名搜寻网站公司 Google 日前在其“Google 时代精神(Google Zeitgeist)”网站上公布了 2005 年的 Google 网站搜寻统计排行榜;其中《魔兽世界(Worldof Warcraft, WoW)》、Xbox 360、PSP、Xbox 等热门搜寻字与电玩有直接关系,分类排行结果如下:

2005-12-28 10:43:00 1266

原创 日本微软 Xbox 360 与光纤宽带服务缔结合作关系

  日本微软于日前公布,将与东京电力公司合作,让旗下之「Xbox 360」游乐器主机与「TEPCO光」光纤宽带服务缔结合作关系。 「TEPCO 光」是日本东京电力公司所提供、频宽最大100Mbps 的光纤到府宽带服务,以东京为中心向外拓展至关东各地区,是目前关东地区光纤宽带服务供货商中有相当普及率的厂商。 本次日本微微软与东京电力针对旗下的「Xbox 360」与「T

2005-12-28 10:39:00 918

原创 2005年度国内网络游戏发展综述

  前言:如今,网络游戏已经成为中国IT领域中一个最风光的新兴产业,其飞快的发展速度让所有业内外人士看到了它潜在的巨大商业利润。艾瑞市场咨询(iResearch)的《中国网络游戏研究报告》显示,2001年,中国网络游戏市场规模仅为37亿元人民币;2004年,市场规模却已达391亿元; 预计到2007年,中国网络游戏行业市场规模将达到889亿元。 然而,看到这些耀眼的数据,我们是

2005-12-27 09:08:00 2060

原创 2005年网络游戏行业之武侠游戏评论

  2005年,对于网络游戏行业来说,可以说是一个一半一半的年代。也就是一半是魔幻,而另一半则是属于武侠的!作为武侠的一面旗帜和标杆,金庸这两个字相信已经不需要有过多的说明和评论,因为金庸就等于武侠,金庸就等于江湖。而当金庸遇到网络游戏的事情,《金庸群侠传online》就成为了一个焦点,一个瞩目的焦点。但是网金1的陨落和网金2的出世,昭示着武侠网游市场的沉浮,同时也给我们带来了启示。

2005-12-27 09:00:00 1192

原创 免费时代并未来临 星级服务才是王道

  商家之间的竞争总会弄出些特“吸引人”的噱头,“免费”则一直是这些噱头中“久炒不衰”的佼佼者。 我们经常可以看到酒店在促销期间张贴在门口的“免费XX”,推出几款免费菜肴请消费者免费品尝,以此带动其它菜肴的销售以及酒店的人气和品牌,而这一促销手段如今也广泛的运用于网游之中。 让我们先来看看网游市场上的一些免费午餐。盛大网络在2005年年底宣布《传奇》、《传奇世界》、《梦幻国

2005-12-27 08:57:00 910

原创 史玉柱免费概念杀入网游 要和外挂代练抢钱

  谁能想象,商人史玉柱会是一个网游的爱好者?他号称玩过五款网络游戏,却从不喜欢“练级”;他每月花3000元请安徽阜阳的农民帮他玩游戏,并从此知道了什么叫做网游中的“代练”;他声称自己要玩游戏就一定要等级领先,却在盛大的一款游戏中被比自己低几级的玩家打败,郁闷之余他跑到盛大找陈天桥。 身为玩家,他不过是在一个迅猛增长的产业中先做一个合格的体验者,骨子里是天生的商人。他玩游戏的“光荣

2005-12-27 08:52:00 1228

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