学习打包UE项目的最基础操作

本文档详细介绍了如何在UE5中打包一个基于第三人称模板的游戏项目。首先,设置游戏的初始地图,然后选择对应平台进行打包。打包过程可能需要较长时间,特别是在检查全局着色器阶段。最终,打包完成后得到的文件夹大小约为373MB,打包的exe文件可以在不同机器上运行,验证其独立性。

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目标

参考官方文档实践打包游戏项目最基础的操作。

测试的工程是新创建的一个“第三人称模板”。

设置初始地图

打包游戏前,首先需要设置游戏默认地图,打包好的游戏会在启动时首先加载这张地图。
在这里插入图片描述

打包

选择对应平台点击打包(下图是UE5,如果是UE4则应在“file”菜单中)
在这里插入图片描述
接下来会提示选择目录。

随后就等待打包了。可以在输出窗口中观察当前打包所进行的操作。
在这里插入图片描述
我这里经过将近半小时后打包完成(卡在Checking global shaders for platform Windows的时间比较长)

结果与测试

输出的文件夹大小是 373 MB。
在这里插入图片描述
运行exe即可进入游戏。(为了确认此exe脱离了引擎编辑器环境,也在其他机器上运行了exe)

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