目标
参考官方文档实践打包游戏项目最基础的操作。
测试的工程是新创建的一个“第三人称模板”。
设置初始地图
打包游戏前,首先需要设置游戏默认地图,打包好的游戏会在启动时首先加载这张地图。
打包
选择对应平台点击打包(下图是UE5,如果是UE4则应在“file”菜单中)
接下来会提示选择目录。
随后就等待打包了。可以在输出窗口中观察当前打包所进行的操作。
我这里经过将近半小时后打包完成(卡在Checking global shaders for platform Windows的时间比较长)
结果与测试
输出的文件夹大小是 373 MB。
运行exe即可进入游戏。(为了确认此exe脱离了引擎编辑器环境,也在其他机器上运行了exe)