【UE】制作一块布

本文详细介绍了如何在Unity中新建模板工程,创建静态网格体并将其转换为骨骼网格体,设置布料数据和碰撞效果,以及解决布料抖动和穿透问题。参考了B站视频提供更深入的指导。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果

步骤

1. 新建一个空白模板工程,新建一个Basic关卡

2. 选项模式选择“建模”

3. 创建一个矩形

宽度、深度设为500,宽度细分和深度细分设置为100,然后点击接受

此时在浏览器中编辑器也帮我们创建了一个矩形的静态网格体,这里重命名为“SM_Cloth”

4. 将“SM_Cloth”导出

取消勾选“碰撞”

5. 导入刚才导出的“SM_Cloth.FBX”,导入时需要勾选“骨骼网格体”选项,这样就将创建的静态网格体转换为骨骼网格体

将导入的骨骼网格体重命名为“SKM_Cloth”

打开“SKM_Cloth”,打开布料窗口

从分段创建布料数据

应用布料数据

先选中布料数据,然后点击激活布料数据绘制

涂抹一遍后点击停用布料绘制

取消勾选如下选项

6. 打开导入的骨骼网格体默认的材质

这里设置为红色

设置为双面材质

7. 在场景中放置一个球体,然后将导入的骨骼网格体拖入

选中“SKM_Cloth”,勾选与环境碰撞和强制碰撞更新选项,

此时运行可以看到如下效果,发现布料会穿过底板

选中“Floor”,碰撞预设设置为Default

此时就可以看到布料与底板的碰撞效果了

其他问题:

(1)如果布料一直发生抖动,可以打开“SKM_Cloth”,然后勾选“使用CCD”选项

(2)如果发现球体与布料之间有部分穿透现象,可以打开“SKM_Cloth”,将密度值修改小一点

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1r94y1v77Q/?spm_id_from=333.788&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

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