一个典型的FPS游戏从局外大厅到局内对局的完整流程,涉及大厅与DS(Dedicated Server,独立游戏服务器)的交互、地图加载、玩家同步、开局准备、开局后短暂禁动等。下面我为你梳理一套FPS局内玩法框架与流程,并给出伪代码和关键节点说明,适合Unity、Unreal等主流引擎和常见网络架构。
一、整体流程框架
1. 局外大厅阶段
- 玩家在大厅界面点击【开始游戏】按钮。
- 客户端将mapId等参数发送到大厅服务器,请求开局。
- 大厅服务器分配或创建一个DS(独立游戏服务器),并返回DS的ip、port等信息给客户端。
2. 进入局内阶段
- 客户端断开大厅连接,连接到DS。
- 客户端加载指定地图资源。
- 客户端进入“等待开局”状态,显示等待UI。
- DS统计已连接玩家数量,达到开局条件(如人数阈值)后,广播“游戏开始”消息。
3. 开局准备阶段
- 客户端收到“游戏开始”消息,进入“准备阶段”。