前言
《御龙在天》手游以其丰富的国战玩法、全3D画面和多人同屏PK的特点,吸引了大量玩家。然而,这种复杂的游戏场景和多样的特效(包括人物、坐骑的服装特效和技能特效)对客户端性能提出了很高的要求。因此,国战场景的性能测试成为每次大版本更新时必不可少的环节。
国战场景的测试通常需要较长的时间,尤其是在测试开始前需要进行机器人配置,数据收集后还需进行整理和比较。一次完整的测试大约需要一个人耗费2个小时的时间。由于这一过程是周期性且重复的,如何通过自动化手段来简化和加速这一流程,成为了一个亟待解决的问题。
想象一下,如果在版本安装完成后,只需一键执行脚本,便可以自动化完成整个测试过程,测试人员可以在此期间自由地去喝咖啡、吃饭,甚至进行其他工作。半个小时后,测试人员只需登录网站查看结果,这无疑将大大提高工作效率,减少人力成本。
自动化测试的优势
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节省时间:自动化测试可以显著缩短测试周期,减少人工干预的时间,使测试人员能够将精力集中在更高价值的任务上。
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提高准确性:通过脚本执行的测试可以减少人为错误,确保每次测试的一致性和准确性。
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可重复性:自动化测试可以轻松重复执行,便于进行多轮测试和版本对比,确保每次更新都能达到预期的性能标准。
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实时监控与报告:自动化测试可以实时收集性能数据,并生成详细的测试报告,帮助开发团队快速识别和解决性能瓶颈。
实现自动化测试的思路
为了实现国战场景的自动化性能测试,可以考虑以下步骤:
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脚本编写:根据测试需求,编写自动化测试脚本,涵盖机器人配置、场景加载、玩家行为模拟等。
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环境搭建:确保测试环境的稳定性,包括服务器配置、网络环境等,以便于脚本的顺利执行。
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数据收集:在测试过程中,自动收集性能数据,如帧率、内存使用、CPU占用等,并记录关键事件。
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结果分析:测试完成后,自动生成性能报告,分析数据并与历史数据进行对比,识别性能变化。
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反馈机制:将测试结果反馈给开发团队,帮助他们及时调整和优化游戏性能。
结论
通过自动化性能测试,《御龙在天》手游的国战场景测试将变得更加高效和可靠。测试人员可以将更多的时间和精力投入到游戏的优化和创新中,从而提升整体游戏体验。随着自动化技术的不断发展,未来的游戏测试将更加智能化和便捷化,为玩家带来更流畅的游戏体验。
测试准备
测试过程梳理
在进行《御龙在天》手游的性能测试之前,我们可以将整个测试过程分为三个主要步骤。这三个步骤不仅适用于本游戏,也可以广泛应用于其他游戏的性能测试。以下是对这三个步骤的详细梳理:
1. 自动控制性能收集应用
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选取游戏:在测试开始前,首先需要选择要测试的游戏。这可以通过配置文件或用户界面进行选择,以确保测试的灵活性。
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场景开始打标签:在游戏场景开始时,性能收集应用需要打上标签,标记测试的开始时间。这可以通过监听游戏事件或通过脚本直接调用相关API来实现。
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场景结束停止收集:当场景结束时,性能收集应用需要停止数据收集,并打上结束标签。这同样可以通过监听游戏事件或脚本调用来实现。
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上报数据:收集到的性能数据(如帧率、内存使用、CPU占用等)需要在测试结束后上报到指定的服务器或数据库,以便后续分析。
2. 自动控制手游
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登录:自动化脚本需要模拟用户登录过程,包括输入用户名和密码、处理验证码等(如有)。
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角色创建:在登录成功后,脚本应自动执行角色创建的逻辑。这包括选择角色类型、设置角色名称等。
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执行游戏场景逻辑:这一部分是针对不同游戏的特定逻辑,需要根据具体游戏的场景和玩法进行定制。可以通过脚本模拟玩家的操作,如移动、攻击、使用技能等,以确保在测试期间能够真实地反映游戏的性能。
3. 自动生成性能测试报告
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数据分析:在性能数据上报后,系统需要自动分析这些数据,判断其是否符合TDR3标准(即性能测试的标准和基准)。
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比较各版本间的性能指标:将当前版本的性能数据与历史版本进行对比,识别性能变化和趋势。这可以通过图表、表格等形式展示,便于开发团队理解和分析。
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生成报告:最后,系统应自动生成性能测试报告,包含关键性能指标、分析结果和建议。这份报告可以以PDF或其他格式导出,方便分享和存档。
总结
通过以上三个步骤的梳理,我们可以清晰地看到性能测试的整体流程。这种结构化的方法不仅提高了测试的效率和准确性,还为后续的测试工作提供了良好的基础。虽然“执行游戏场景逻辑”这一部分需要根据不同游戏进行调整,但其他步骤的通用性使得整个测试过程更加灵活和高效。通过自动化的手段,我们能够更好地应对游戏性能测试的挑战,确保游戏在各个版本间的稳定性和流畅性。