摘要
文章通过生活化的比喻和通俗的解释,深入浅出地探讨了游戏中常见的“穿模”和“爆炸”现象。穿模被比喻为橡皮筋突然穿过手指或瞬移穿墙,主要是由于物理模拟的时间步长过大或碰撞检测不精确,导致物体“跳过”障碍物。爆炸则被比作弹簧突然断裂或麦克风啸叫,原因是数值不稳定或物理参数设置不当,导致系统误差积累并失控。文章还提出了避免这些问题的技术手段,如缩小时间步长、优化碰撞检测和调整物理参数。通过这些形象的解释,读者能够更好地理解游戏物理模拟中的技术原理及其背后的复杂性。
一、什么是“穿模”和“爆炸”?
- 穿模:游戏里的布料、绳索、角色等物体,突然穿过了本不该穿过的地方,比如布料穿过角色身体、绳索穿过障碍物。
- 爆炸:物理模拟的物体突然剧烈抖动、拉长、飞散,像“炸开”一样,画面失控。
二、形象比喻
1. 穿模——“橡皮筋穿过手指”
想象你用橡皮筋套在手指上,正常情况下橡皮筋会被手指挡住,不能穿过去。但如果你用力拉,橡皮筋突然“穿”过了手指,这就是“穿模”。
在游戏里: