Open3D(C++) 点云配准——可视化匹配点对之间的连线【2025最新版】

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博客长期更新,本文最新更新时间为:2025年5月22日。

一、算法原理

1、概述

  可视化源点云和目标点云中匹配点对之间的连线,这对于点云配准,尤其是粗配准过程中查看错误匹配关系很有帮助。

2、主要函数

static std::shared_ptr<LineSet> CreateFromPointCloudCorrespondences
open3d是一个用于处理三维数据(点云、三维模型等)的开源库。点云是将两个或多个点云数据进行对齐的过程,以便在一个全局坐标系下进行比较、分析或重建。其中,四元数法是一种常用的点云方法。 四元数是一种用四个实数表示的扩充复数,可以用于描述旋转变换。在点云中,使用四元数法是因为其具有以下优势: 第一,四元数具有紧凑的表示形式,只需要四个实数即可表示旋转变换,相较于旋转矩阵的九个实数表示方式节省了存储空间,降低了计算复杂度。 第二,四元数法能够有效地避免了“万向锁”问题。万向锁是指在使用欧拉角进行坐标变换时,由于旋转过程中会出现奇,导致旋转角度无法精确表示的问题。而四元数法不会出现这个问题,具有更好的数值稳定性。 在open3d中,点云的四元数法通常有以下几个步骤: 首先,计算两个点云之间的特征描述子,例如FPFH(Fast Point Feature Histograms)或SHOT(Signature of Histograms of Orientations)。这些描述子能够表示点云的局部几何信息。 然后,根据特征描述子的相似性,寻找初始的对应关系。 接下来,通过最小化点云之间的误差指标,例如最小化到平面的距离或最小化的距离,来优化对应关系,并计算出旋转矩阵。 将旋转矩阵转换为四元数表示,即可完成点云过程。 四元数法是open3d中常用的点云方法之一,其能够高效地实现点云确对齐。
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