尝试导入导出Alembic动画模型(.abc)

本文介绍Alembic格式的基本概念,演示如何使用Houdini和Blender导出Alembic模型动画,并在UE4和Unity中进行导入测试。Alembic是一种开源的CG通用格式,用于在不同应用程序间传输烘焙后的动画结果。

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前言

.abc格式的模型场景是一种包含动画信息的模型场景。全名为Alembic,我在搜索这个名字的时候发现还有一个同名的关于数据库的工具,二者并没有关系。
Alembic的官网是:http://www.alembic.io/
这篇博客首先从官网上摘取一些基本概念,然后尝试使用Houdini,Blender导出abc格式,再用UE4和Unity尝试导入。

官网上的基本概念

Alembic是一个开源的CG通用格式。 Alembic将复杂的动画场景提取为一组非程序化的,与应用程序无关的烘焙几何体结果。

Alembic是:

…一种存储CG场景的方案
…将负责模型的Artist的结果提取出来,以移交给负责其他工作的Artist(比如灯光,渲染等)
…致力于寻找应用程序之间的“最大公约数”,即“ CG图形的周期表”
…可扩展性的,来支持新的工作流程和新工具

Alembic不是:

…A dependency graph, nor a procedural data transformation tool(翻译存疑)
…可以取代应用程序的原生场景文件格式
…资源管理程序
…一个通用的存储绑定的方案

Alembic可以用来:

…“烘焙”出动画场景的结果,以移交给灯光和渲染
…移交一个生物的动画,用来做布料或肌肉模拟。
…保存布料或肌肉模拟的结果,以用于灯光和渲染
…移交一个几何体的动画,交给物理仿真引擎。
…保存物理仿真引擎的结果,以用于灯光和渲染

Alembic不能用来:

…在不同的应用程序之间传递复杂的程序化动画绑定
…在相同的计算环境中进行无损往返
…To construct complex networks of procedural tools(构建复杂的程序化工具网络?具体指什么?)

Houdini导出

在Houdini中简单做一个metaball的动画:
在这里插入图片描述
File->Export->Alembic:
在这里插入图片描述
接下来选择路径,帧的范围,还有导出谁(*符号表示所有)
在这里插入图片描述

Blender导出

在Blender中做一个简单的旋转正方体的动画:
在这里插入图片描述
File->Export->Alembic:
在这里插入图片描述

UE4导入

UE4拖入abc文件后会有导入选项:
在这里插入图片描述
记得将Import Type选择为Geometry Cache(可以看到目前还是实验性内容)。然后缩放可以设为100,否则模型可能会太小。
导入后,拖入场景中,点play后即可看到效果:
在这里插入图片描述

Unity导入

Unity的Alembic官方插件:GIT链接。上面有插件的.unitypackage。
可是我安装之后,导入abc文件时出现了错误:
在这里插入图片描述
看来之后需要仔细研究一下了。

Maya(Autodesk的一款三维建模和动画软件)和Blender(一款开源的3D创作套件)都是广泛用于数字艺术和视觉效果的工具。当你在Maya中完成了一部分模型动画或特效制作后,想要将这些内容导入到Blender进行进一步编辑或融合,你可以使用“ Alembic (.abc) ”或“ FBX (.fbx)”等通用文件格式进行转换。 - **Alembic** (Abstraction Layer for Libraries and Binary Interchange): Alembic是工业标准的数据交换格式,特别适合于复杂场景和动画数据。Maya的Adv导出选项会生成包含顶点、UV、权重、动画和灯光信息的Alembic序列。 - **FBX**: Autodesk的File Format Exchange (FBX)也支持从Maya到Blender的导入,它是跨平台的,但可能会有一些兼容性问题,特别是处理某些Maya特定属性时可能需要手动调整。 要从Maya导出: 1. 打开Maya,选择你想要导出的部分或整个项目。 2. 在“File”菜单中选择“Export”,然后找到“Scene Export”或类似的选项。 3. 选择导出格式(如Alembic或FBX),配置必要的设置,例如保存帧范围、纹理路径、是否包含动画等。 4. 完成设置后点击“Export”或相应的导出按钮开始导出过程。 对于Blender的导入: 1. 打开Blender,转到“File” > “Import” > “Alembic”或“Collada (.dae)”,如果用的是FBX,则选“FBX”。 2. 浏览并选择刚从Maya导出的文件,确保文件路径正确。 3. Blender会自动读取和解析数据,可能需要校对一些细节,比如单位转换、材质匹配等。 相关问题: 1. Alembic与FBX在导入Blender时有何区别? 2. 如何在Blender中处理从Maya导出的非标准材质或动画属性? 3. 是否可以在Maya中直接导出为Blender支持的最佳格式
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