生动形象的解释下方差与标准差以及他们在游戏中的应用


一、方差和标准差是什么?(形象比喻)

1. 方差(Variance)

比喻:

  • 想象你和朋友去游乐场玩碰碰车,每次撞击后你们离中心点的距离都不一样。你们玩了很多次,大家离中心点的距离有的远有的近。
  • 方差就是“大家离中心点的距离的平方的平均值”,用来衡量大家“分散”得有多厉害。

口诀:

“方差看分散,距离平方算。”

2. 标准差(Standard Deviation)

比喻:

  • 方差是“距离的平方”,但平方后的单位变了(比如金币²、伤害²),不太直观。
  • 标准差就是“方差开根号”,这样单位就和原来一样了(金币、伤害),更容易理解。

口诀:

“标准差,方差开根号,单位和原来一样好。”


在这里插入图片描述


2. 抽卡系统的体验

  • 高标准差:有玩家一发入魂,也有玩家100连跪,体验刺激但容易极端。
  • 低标准差:大家都差不多,体验平稳但缺乏惊喜。

设计师应用:

  • 想让玩家有“欧皇”与“非酋”的故事?设计高标准差。
  • 想让玩家都能“保底”获得SSR?设计低标准差(比如加保底机制)。

3. 金币掉落

  • 怪物A每次掉5金币(标准差=0)
  • 怪物B有时掉0,有时掉10,平均也是5(标准差大)

玩家体验:

  • 喜欢“稳稳的幸福”选A,喜欢“赌一把”选B。

四、形象口诀总结

  • 方差:“分散有多大,平方来衡量。”
  • 标准差:“开根号,单位回归原模样。”
  • 高标准差:“刺激、波动大、体验极端。”
  • 低标准差:“平稳、安全、体验均匀。”

五、可视化小故事

你和朋友打怪,打100次后你们都平均赚了500金币(期望一样),但你有时一无所获,有时大爆发(标准差大);朋友每次都稳稳地赚5金币(标准差小)。你们都能“吃饱”,但你更像“赌徒”,朋友更像“上班族”。


六、游戏设计师的思考

  • 标准差大:让玩家有“欧皇”与“非酋”的故事,容易引发讨论和传播。
  • 标准差小:让玩家体验更平稳,减少极端负面体验,适合养老类、策略类游戏。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

你一身傲骨怎能输

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值