《SRPG游戏开发》导航(2019.03.04更新)

《SRPG游戏开发》导航

第一章到第五章并没有使用Markdown,且经过CSDN几次改版和取消目录,这几章排版有些怪怪的。

2019.03.04
第十一章(十 - 十二) ,间章 第十一点五章(总结)


文章目录


更新历史记录(History)

DateDescription
2019.03.04第十一章(十 - 十二) NPC与摄像机,间章(总结)
2019.02.25第十一章(六 - 九) 地图事件
2019.02.23第十一章(四 - 五) 地图菜单、角色操作
2019.02.21第十一章(一 - 三) 地图动作、地图剧情与地图输入
2019.02.19第十章(九) 游戏导演与测试,第九章(Github),第十章(Github)
2019.02.17第十章(五 - 八) 命令执行器
2019.02.15第十章(一 - 四) 剧情与剧本
2019.01.13第九章(三 - 四) 在地图中的战斗动画与战斗数值计算II
2019.01.02第九章(一 - 二) 战斗单位与战斗数值计算
2018.12.18第八章(Github)
2018.12.15第八章(六 - 八) 数据
2018.11.24第八章(一 - 五) 数据编辑器
2018.10.04第七章(GitHub)
2018.09.12第七章(七 - 八) 绘制地图对象与一些地图优化
2018.09.08第七章(四 - 六) 地图对象与完善寻路
2018.09.02第七章(一 - 三,目录) 寻路部分
2018.06.02停止更新一段时间,大概2-3个月
2018.04.28CSDN改版,不提供目录了,重新添加TOC目录
2018.04.02第六章(五 - 七,GitHub) 对象池,配置文件与视图管理器
2018.03.18第六章(四,目录) 程序入口
2018.03.16第六章(三) 消息事件
2018.03.13第六章(一 - 二) 简介与单例
2018.03.12第六章(目录) 同时删除TOC目录,只使用CSDN生成的目录
2018.03.12时隔一个月,得知硬盘数据无法恢复,所有东西都在重新写
2018.02.13数据硬盘磁头与盘片都挂了,没有备份,所有程序和写的文章都消失了
2018.02.06第五章 颜色映射与职业动画
2018.01.31第四章 图集与Draw Call
2018.01.30第三章(四) 部分地图编辑器
2018.01.29添加《SRPG游戏开发》导航,添加Github地址
2018.01.27第三章(二 - 三) Tilemap基础
2018.01.26第三章(一) 导入素材
2018.01.22第二章 创建项目
2018.01.21第一章 FE4部分技术简述
2018.01.19前言
2018.01.01初步有了写一篇文章的想法

目录(Menu)

前言


第一章 FE4部分技术简述


第二章 创建项目


第三章 绘制地图(Tile Map)

一 导入素材
二 绘制一张简单地图
三 创建自己的SrpgTile
四 初步完善地图编辑器(Map Graph)

第四章 图集(Atlas)


第五章 颜色映射(Palette Swap)与职业动画(Class Animator)

一 颜色映射流程(Flow Chart)
二 颜色组(Color Chart)
三 颜色转换器(Color Swapper)
四 测试与创建Class Animator
五 修正颜色转换器(Fix Color Swapper)
六 颜色组编辑器(EditorWindow)
七 减少Draw Call与使用Cache

第六章 基础框架(Framework)

一 本章简介(Introduction)
二 单例(Singleton)
三 消息事件(Message Center)
四 程序入口(Appication Entry)
五 对象池(Object Pool)
六 配置文件(Config File)
七 视图管理器(View Manager)

第七章 寻路与地图对象(Pathfinding and Map Object)

一 A*寻路算法(A* Search Algorithm)
二 搜索范围算法(Search Range Algorithm)
三 将寻路扩充到地图(Extend Pathfinding to Map Graph)
四 地图对象(Map Object)
五 搜索移动范围与路径(Search Move Range and Path)
六 在地图中创建地图对象(Create Map Object in Map)
七 遮挡与绘制地图对象(Occlusion and Draw MapObject)
八 优化地图(Optimize MapGraph)

第八章 游戏中的数据(Data in Game)

一 创建新项目(Create New Project)
二 创建数据(Create Data)
三 为编辑器做准备(Editors Preparation)
四 数据编辑器(Data Editor)
五 测试,导出,导入与编辑器说明(Test, Export, Import and Description)
六 运行时对象(Runtime Object)
七 数据的容器(Data Container)
八 修改与测试(Fix and Test)

第九章 战斗系统 (Combat System)

一 战斗属性 (Combat Properties)
二 计算战斗数据 (Calculate Combat Data)
三 战斗动画 (Combat Animation)
四 计算战斗数据II (Calculate Combat Data II)

第十章 游戏剧情 (Game Plot)

一 剧本规则 (Rule of Scenario)
二 接口与命令 (Interface and Command)
三 文本剧本 (Text Script)
四 执行命令 (Execute Command)
五 命令执行器 (Command Executor)
六 命令执行器II (Command Executor II)
七 text命令执行器与文本界面 (text Command Exeuctor and UI Text Panel)
八 menu命令执行器与菜单界面 (menu Command Exeuctor and UI Menu Panel)
九 游戏导演与测试 (Game Director and Testing)

第十一章 地图动作与地图事件 (Map Action and Map Event)

一 初始化地图动作 (Initialize Map Action)
二 地图剧情 (Map Plot)
三 地图输入 (Map Input)
四 地图菜单 (Map Menu)
五 移动、攻击与待机 (Move, Attack and Holding)
六 地图事件的条件 (Condition of Map Event)
七 地图事件的结果 (Result of Map Event)
八 地图事件 (Map Event)
九 触发事件与切换回合 (Trigger Events and Change Turn)
十 NPC操作 (NPC Control)
十一 摄像机 (Camera)
十二 完善地图信息与测试 (Perfect MapEventInfo and Testing)

间章 第十一点五章 总结 (Summary)


待定的章节和未完成的章节

  • 音频(Audio)
  • 读取与保存(Load and Save)
  • 其它(Other)
    • 其它想到的或补充的内容

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