基于Eigen的坐标转换库-TransForms3d

基于Eigen的坐标转换库-TransForms3d

本篇文章属于开源库TransForms系列,该库主要用于C++坐标转换使用,以及一些标定算法的实现和优化,目前还在不断更新中,请持续关注。

开源地址:https://gitee.com/ohhuo/transforms3d_cpp

基础模块:

拓展模块:

  • 坐等更新

一、介绍与安装

  • 基于Eigen库实现,对一些常用的变换进行了封装
  • 实现欧拉角与旋转矩阵的互相转换,欧拉角到四元数的转换
  • 实现四元数与旋转矩阵的互相转换,四元数到欧拉角的转换
  • 实现通过齐次矩阵合成与部分转换
  • 持续更新中…

Git:仓库地址 | Wiki:函数列表

1.源码引入

复制TransForms.cpp和TransForms.h到你的工程即可

2.编译安装

git clone https://gitee.com/ohhuo/transforms3d_cpp.git
cd transforms3d_cpp
mkdir build 
cd build
cmake ..
make
sudo make install
sudo ldconfig

二、 函数列表

1.基础部分

1.1 角度转换
角度转弧度
    /**
     * @description: 角度转为弧度
     * @param {double} angle 角度值
     * @return 返回对应弧度值,一般在-3.14~3.14之间
     */
    static double Degrees(double angle);
弧度转角度
    /**
     * @description: 弧度转为角度
     * @param {double} degrees 弧度值
     * @return 返回对应的角度值,一般在-180~180之间
     */
    static double Angle(double degrees);
1.2 欧拉角部分
角度制欧拉角转旋转矩阵
	/**
     * @description: 角度制欧拉角转旋转矩阵,此函数默认的旋转顺序是x-y-z.
     * @param {double} rx 绕x轴的旋转.
     * @param {double} ry 绕y轴的旋转.
     * @param {double} rz 绕z轴的旋转.
     * @return {Matrix3d}  返回3✖3的旋转矩阵.
     */
    static Matrix3d EulerAngle2Mat(double rx, double ry, double rz);
欧拉角转旋转矩阵
    /**
     * @description: 欧拉角转旋转矩阵
     * @param {Vector3d} eular 欧拉角rx,ry,rz 
     * @return {Matrix3d} 返回3✖3的旋转矩阵.
     */
    static Matrix3d EulerAngle2Mat(Vector3d eular);
欧拉角转四元数
    /**
     * @description:欧拉角转四元数
     * @param {double} rx 绕x轴的旋转
     * @param {double} ry 绕y轴的旋转
     * @param {double} rz 绕z轴的旋转
     * @return {Quaterniond} 返回对应的四元数
     */
    static Quaterniond Euler2Quat(double rx, double ry, double rz);
角度制欧拉角转四元数
    /**
     * @description: 角度制欧拉角转四元数
     * @param {double} rx 绕x轴的旋转
     * @param {double} ry 绕y轴的旋转
     * @param {double} rz 绕z轴的旋转
     * @return {Quaterniond} 返回对应的四元数
     */
    static Quaterniond EulerAngle2Quat(double rx, double ry, double rz);
旋转矩阵转欧拉角(弧度制)
    /**
     * @description: 旋转矩阵转欧拉角(弧度制)
     * @param {Matrix3d} 3✖3的旋转矩阵
     * @return {Vector3d} 欧拉角
     */
    static Vector3d Mat2Euler(Matrix3d mat);
欧拉角转旋转矩阵
  /**
     * @description: 欧拉角转旋转矩阵
     * @param {double} rx 绕x轴的旋转
     * @param {double} ry 绕y轴的旋转
     * @param {double} rz 绕z轴的旋转
     * @return {*}
     */
    static Matrix3d Euler2Mat(double rx, double ry, double rz);
旋转矩阵转角度制欧拉角
    /**
     * @description: 旋转矩阵转角度制欧拉角(角度制)
     * @param {Matrix3d} 3✖3的旋转矩阵
     * @return {Vector3d}  欧拉角 
     */
    static Vector3d Mat2EulerAngle(Matrix3d mat);
1.3 四元数部分
四元数转旋转矩阵
    /**
     * @description: 四元数转旋转矩阵
     * @param {Quaterniond} 四元数
     * @return {Matrix3d} 对应的旋转矩阵
     */
    static Matrix3d Quat2Mat(Quaterniond quat);
四元数转欧拉角
    /**
     * @description: 四元数转欧拉角
     * @param {Quaterniond} 四元数
     * @return {Vector3d} 对应的欧拉角
     */
    static Vector3d Quat2Eular(Quaterniond quat);
四元数转弧度制欧拉角(角度制)
    /**
     * @description: 四元数转弧度制欧拉角(角度制)
     * @param {Quaterniond} 四元数
     * @return {Vector3d} 对应的欧拉角
     */
    static Vector3d Quat2EularAngle(Quaterniond quat);
四元数转弧度制欧拉角(角度制)
    /**
     * @description: 旋转矩阵转四元数
     * @param {Matrix3d} 3✖3的旋转矩阵
     * @return {Quaterniond} 对应的四元数
     */
    static Quaterniond Mat2Quat(Matrix3d mat);
1.4 齐次矩阵部分
通过位置和欧拉角合成一个齐次矩阵
    /**
     * @description: 通过位置和欧拉角合成一个齐次矩阵
     * @param {Vector3d} positon 平移位置
     * @param {Vector3d} rotEular  旋转变换(欧拉角形式)
     * @return {*}
     */
    static Matrix4d Compose(Vector3d positon, Vector3d rotEular);
通过位置和四元数合成一个齐次矩阵
    /**
     * @description: 通过位置和四元数合成一个齐次矩阵
     * @param {Vector3d} positon 平移位置
     * @param {Quaterniond} quat 四元数
     * @return {Matrix4d} 齐次矩阵
     */
    static Matrix4d Compose(Vector3d positon, Quaterniond quat);
通过三个位置和三个欧拉角合成一个齐次矩阵
    /**
     * @description: 通过三个位置和三个欧拉角合成一个齐次矩阵
     * @param {double} x 沿x轴的平移
     * @param {double} y 沿y轴的平移
     * @param {double} z 沿z轴的平移
     * @param {double} rx 绕x轴的旋转
     * @param {double} ry 绕y轴的旋转
     * @param {double} rz 绕z轴的旋转
     * @return {Matrix4d} 返回4✖4的齐次变换矩阵
     */
    static Matrix4d ComposeEuler(double x, double y, double z, double rx, double ry, double rz);
将齐次矩阵转换成平移和欧拉角形式,方便理解
    /**
     * @description:  将齐次矩阵转换成平移和欧拉角形式,方便理解
     * @param {Matrix4d} 4✖4的齐次变换矩阵
     * @return {VectorXd} x,y,z,rx,ry,rz
     */
    static VectorXd H2EulerAngle(Matrix4d t);

三、鸣谢与反馈

1. 贡献

  • 作者:桑欣 | Autor:SangXin
  • 邮箱 | Email 2876424407@qq.com

2. 反馈

  • 直接将问题发送至邮箱2876424407@qq.com
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