文章摘要
Unity音频引擎C++层负责核心音频处理,包括资源解码/缓存、AudioSource调度、实时混音、3D空间化、DSP音效处理及平台适配。其架构采用多线程设计,音频线程独立运行,支持流式解码和低延迟输出。主要流程为:解码音频数据→空间化处理→主混音器混合→DSP效果处理→平台输出。该层兼顾性能与扩展性,既实现基础音频功能,又支持插件扩展,为Unity提供跨平台的高效音频解决方案。
Unity Audio Engine C++层核心逻辑实现
1. 总体架构
Unity的音频引擎C++层主要负责:
- 音频资源的加载与解码
- 音频数据的缓存与流式管理
- 实时混音与音效处理
- 3D空间化与距离衰减
- 音频输出与平台适配
- 插件(DSP)链路管理
其整体架构如下:
[AudioClip管理] --解码/缓存--> [AudioSource调度] --混音/空间化/DSP--> [主混音器] --平台输出-->
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[音频插件接口]
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