实现摄像机和视锥体类,并进行视锥体裁剪(Frustum Culling)功能,可以显著提高渲染性能。视锥体裁剪是一种空间剔除技术,用于在渲染前剔除视锥体外的对象。以下是详细的实现步骤和示例代码。 1. 定义摄像机类 摄像机类用于管理视图和投影矩阵,并计算视锥体平面。 #include <glm/glm.hpp> #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> #include <glm/gtc/type_ptr.hpp> #include