摄像机视锥体裁剪

实现摄像机和视锥体类,并进行视锥体裁剪(Frustum Culling)功能,可以显著提高渲染性能。视锥体裁剪是一种空间剔除技术,用于在渲染前剔除视锥体外的对象。以下是详细的实现步骤和示例代码。

1. 定义摄像机类

摄像机类用于管理视图和投影矩阵,并计算视锥体平面。

#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
#include 
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