下面我将对射线检测优化进行更系统的扩展,结合实际开发经验,给出详细的原理、实现建议和伪代码示例,便于你在项目中落地。
1. 批量射线检测优化
1.1 射线池(Raycast Pool)
原理:
频繁创建和销毁射线检测相关对象(如Ray、RaycastHit、结果列表等)会导致GC压力,影响性能。通过对象池(Object Pool)复用射线检测对象,能显著减少GC。
实现建议:
- 预先分配一定数量的Ray、RaycastHit、List等对象。
- 检测前从池中取对象,检测后归还池中。
- 池满时可动态扩容,或做溢出处理。
伪代码示例(C#):
class RaycastHitPool {