形态重建
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普通网友
这个作者很懒,什么都没留下…
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新材料,比钢硬一倍,但重量只有钢1/6
新材料,比钢硬一倍,但重量只有钢1/6一种材料,比钢还硬一倍,但重量却只有钢的六分之一,可以很容易地大规模生产。一种革命性的材料,可以彻底改变世界。《自然》杂志2月2日发表了一项研究,美国麻省理工学院的研究人员已经制造出了这种“不可能”的材料,申请了两项专利。这项研究来自麻省理工学院化学工程教授迈克尔·斯特拉诺(Michael Strano) 领导的团队,第一作者是博士后曾玉伟(Yuwen Zeng)。这种材料被命名为2DPA-1,一种二维聚合物,可以自主组装成片状,形成极坚固的,比钢还强,和塑料一原创 2022-02-06 05:32:27 · 292 阅读 · 0 评论 -
将HLSL射线追踪到Vulkan
将HLSL射线追踪到VulkanBringing HLSL Ray Tracing to VulkanVulkan标志DirectX光线跟踪(DXR)允许您使用光线跟踪而不是传统的光栅化方法渲染图形。这个API是NVIDIA和微软在2018年创建的。几个月后,NVIDIA发布了其Turing GPU架构,在硬件上提供了本地支持,以加速光线跟踪工作负载。从那以后,光线追踪生态系统一直在稳步发展。多个使用DXR的AAA游戏标题已经公布和发布,以及行业标准的可视化工具。与DXR一起,NVIDIA发布了N原创 2020-06-22 09:39:40 · 691 阅读 · 1 评论 -
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用Microsoft DirectX光线跟踪改善渲染质量Implementing Stochastic Levels of Detail with Microsoft DirectX Raytracing细节层次(LOD)是指在细节可能不重要的情况下,用较低分辨率的网格替换远处的高分辨率网格。这种技术有助于减少内存占用和几何混叠。最重要的是,长期以来一直被用于提高游戏中的光栅化性能。但这是否同样适用于光线跟踪?光栅化的渲染时间为O(N),其中N是三角形的数量,而光线跟踪的渲染时间明显优于O(logn)原创 2020-06-19 19:14:01 · 339 阅读 · 0 评论 -
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Action4D:人群和杂物中的在线动作识别:CVPR209论文阅读Action4D: Online Action Recognition in theCrowd and Clutter论文链接:http://openaccess.thecvf.com/content_CVPR_2019/papers/You_Action4D_Online_Action_Recognition_in_th...原创 2020-04-15 18:03:16 · 724 阅读 · 0 评论 -
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