UE4_材质_湿度着色器及Desaturation算法_ben材质教程

学习笔记,不喜勿喷!侵权立删,祝愿美好生活越来越好。

效果图:

原图:

1、使用初学者内容包的材质

我们这里使用虚幻自带的材质M_Brick_Clay_Old,复制一个更名为M_Brickclayoldwet材质。

2、添加去饱和度Desaturation节点

添加几个功能,让表面看起来是湿的,是什么能使表面看起来是湿的呢?东西的表面吸收水会使表面颜色变深,表面的基础颜色会变得更暗,更饱和。添加一个去饱和度节点Desaturation。

去饱和度(Desaturation) 表达式对其输入进行去饱和度,即根据特定百分比将其输入的颜色转换为灰色阴影。

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