双圆弧插值算法(三,代码实现)

本文介绍了双圆弧插值算法的代码实现,包括C++代码示例,涉及向量运算和弧线计算。代码适用于三维场景,通过计算两个圆弧来平滑地连接两个点,并提供了用于交互式演示的HTML5实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

双圆弧插值算法(三,代码实现)
交互式演示 这是一个用HTML5编写的交互式演示。要移动控制点,请单击并拖动它们。若要移动切线,请单击并拖动控制点外的区域。默认情况下,曲线保持d1和d2相等,但也可以在下面指定自定义d1值。
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代码
到目前为止,我们只讨论了二维情况。让我们编写一些C++代码来解决三维的情况。它非常相似,除了每个弧可以在不同的平面上对齐。这将在查找旋转方向和平面法线时创建一些调整。经过几次交叉积后,一切都成功了。 这些代码示例是在以下许可下发布的。
/******************************************************************************
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  3. This notice may not be removed or altered from any source
    distribution.
    / Here’s our vector type. It’s about as basic as vector types come.//
    //******************************************************************************
    struct tVec3
    {
    float m_x;
    float m_y;
    float m_z;
    }; Now, let’s define some math functions to help with common operations (mostly linear algebra).//******************************************************************************
    // Compute the dot product of two vectors.
    //******************************************************************************
    float Vec_DotProduct(const tVec3 & lhs, const tVec3 & rhs)
    {
    return lhs.m_xrhs.m_x + lhs.m_yrhs.m_y + lhs.m_z*rhs.m_z;
    }

//******************************************************************************
// Compute the cross product of two vectors.
//******************************************************************************
void Vec_CrossProduct(tVec3 * pResult, const tVec3 & lhs, const tVec3 & rhs)
{
float x = lhs.m_yrhs.m_z - lhs.m_zrhs.m_y;
float y = lhs.m_zrhs.m_x - lhs.m_xrhs.m_z;
float z = lhs.m_xrhs.m_y - lhs.m_yrhs.m_x;

pResult->m_x = x;
pResult->m_y = y;
pResult->m_z = z;
}

//******************************************************************************
// Compute the sum of two vectors.
//******************************************************************************
void Vec_Add(tVec3 * pResult, const tVec3 & lhs, const tVec3 & rhs)
{
pResult->m_x = lhs.m_x + rhs.m_x;
pResult->m_y = lhs.m_y

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