在Unity中,动态图集(Dynamic Atlas)方案主要用于动态合并运行时生成或变化的图片(如UI图片、角色换装、技能图标等),以减少Draw Call、提升渲染效率。与静态图集(如Sprite Atlas、TexturePacker等离线合并)不同,动态图集是在游戏运行时动态生成和管理的。下面详细介绍Unity动态图集的常见方案、原理、实现要点和注意事项。
1. 为什么需要动态图集?
- 动态内容:如玩家自定义头像、换装、技能图标、下载图片等,无法提前打包进静态图集。
- 减少Draw Call:将多个小图片合并到一张大图,能显著减少UI或2D渲染的Draw Call。
- 灵活性:支持运行时增删图片,适应内容变化。
2. Unity动态图集的常见应用场景
- UGUI/NGUI等UI系统:动态加载的头像、道具、活动Banner等。
- 角色换装:装备、饰品等部件图片动态合并。
- 技能/道具图标