斗破C++目录:
斗破C++编程入门系列之前言(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之二:Qt的使用介绍(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之三:数据结构(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之四:运算符和表达式(斗之气五段)
斗破C++编程入门系列之五:算法的基本控制结构之选择结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之六:算法的基本控制结构之循环结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之七:自定义数据类型(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之八:函数的定义与调用(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之九:函数重载与模板函数(斗之气九段)
斗破C++编程入门系列之十:类与对象:类的声明、成员的访问控制和对象(二星斗者)
斗破C++编程入门系列之十一:类与对象:构造函数和析构函数(四星斗者)
斗破C++编程入门系列之十二:类与对象:类的组合(五星斗者)
斗破C++编程入门系列之十三:类与对象:类模板(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十四:C++程序设计必知:作用域和可见性(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十五:C++程序设计必知:变量生存期(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十六:C++程序设计必知:类的静态成员(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十七:C++程序设计必知:友元(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十八:C++程序设计必知:常引用、常对象(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十九:C++程序设计必知:多文件结构和编译预处理命令(九星斗者)
斗破C++编程入门系列之二十:数组、指针和字符串:数组的声明和使用(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十一:数组、指针和字符串:数组的存储与初始化、对象数组、数组作为函数参数(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十二:数组、指针和字符串:指针变量的声明、地址相关运算–“*”和“&”(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十三:数组、指针和字符串:指针的赋值和指针运算(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十四:数组、指针和字符串:指向数组元素的指针和指针数组(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十五:数组、指针和字符串:指针用作函数参数、指针型函数和函数指针(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十六:数组、指针和字符串:动态内存分配和释放(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十七:数组、指针和字符串:string类(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十八:继承与派生:概念介绍与派生类的声明(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十九:继承与派生:派生类从基类继承的过程(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十:继承与派生:派生类对基类成员的访问控制之公有继承(一星斗师)
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第一季☞第二季前2集☞特别篇1☞第二季3~12集☞特别篇2沙之澜歌☞第三季☞第四季☞三年之约☞缘起☞年番
斗气大陆等级:
斗气有十一个阶别,斗之气,斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗帝。
斗气大陆上很久没有出现过斗帝了。
一、女王的祭祀
萧炎和药老通过地洞来到一处神秘之地,原来在神殿的底下居然隐藏着一片神奇之处。
另一边,丹王古河与云芝寻着异火的气息来到了神殿的一角,虽然找到了异火,但是却先前美杜莎女王让人放置的假异火。
在神殿外,闻声赶来的蛇族将军墨巴斯,加入了保卫蛇族的队伍,严狮和风黎很快就落入下风。还好丹王与云芝的及时赶到才救下此二人。
而此时,当萧炎与药老经过一片碧绿的湖水,湖水中有剧毒,所以萧炎只能依靠药老的保护才能游过此处,谁知湖中早已潜藏的毒蛇正慢慢跟在萧炎身后,无心恋战的萧炎使用爆步冲出湖水,并在祭坛中央再次见到了美杜莎女王。
美杜莎女王虽然发现了萧炎,但是她知道自己这次祭祀九死一生,就没有再过多理会萧炎。在吞噬异火的过程美杜莎女王十分虚弱,并危在旦夕,萧炎能否此时拿回异火?是福是祸?再来分解。
二、C++:继承与派生:派生类对基类成员的访问控制之公有继承(一星斗师)
公有继承public我们之前示范过,这里详细说明其继承的部分。
- 子类会继承父类的public和protected属性的变量及函数,子类公有继承的成员属性与父类相同,即父类public的属性在子类内部也是public,父类的protected属性在子类内部也是protected。
- 但是有一点,父类的private属性成员不可继承。
我们示范一下代码:
我们为远古灵生新增一个protected和private的成员函数:
#ifndef ANCIENTSNAKE_H
#define ANCIENTSNAKE_H
#include <QDebug>
class AncientSnake
{
public:
AncientSnake();
public:
void use_ancient_fighting_skill(){
qDebug() << "使用蛇族远古斗技";
}
protected:
void swallow_strange_fire(){
qDebug() << "吞噬异火";
}
private:
void use_ancient_unique_skill(){
qDebug() << "远古灵蛇独有的秘技";
}
};
#endif // ANCIENTSNAKE_H
我们知道子类可以继承父类public属性的函数,那protected能否继承呢?看看这段代码能否编译通过就知道了。
#ifndef QUEEN_H
#define QUEEN_H
#include "ancientsnake.h"
#include "person.h"
//美杜莎女王继承了远古斗技
//美杜莎女王继承了人类的形态
class Queen
: public AncientSnake
, public Person<double>
{
public:
Queen();
public:
//定义与父类相同的成员函数
void use_ancient_fighting_skill(){
qDebug() << "使用蛇族远古斗技 升级版本";
}
public:
//定义与父类相同的成员变量
QString name;
public:
//定义自己的函数
void use_secret_skill(){
qDebug() << "使用蛇族秘术";
//调用远古灵蛇的protected属性函数
swallow_strange_fire();
}
};
#endif // QUEEN_H
尝试发现,可以编译通过,这说明子类可以调用父类的swallow_strange_fire函数(protected属性)。
最后我们再尝试调用父类的私有成员函数,看看编译器会报什么错误?
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QDataStream>
#include <QDebug>
#include <person.h>
#include <Function.h>
#include <iostream>
#include <queen.h>
//类模版的静态成员初始化
//静态成员初始化只能在函数体外
template <typename T>
int Person<T>::count=0;
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
//指定模版类型
Person<double> xiaoyan("xiaoyan",17,8); //萧炎
{
//加了大括号之后,都是xiaoyan,但是不冲突,
//括号内的xiaoyan与括号外的无关系
Person<double> xiaoyan("xiaoyan2",18,9); //萧炎
}
test_survival_period();
Person<double> xuner("xuner", 16, 15);
qDebug() << "萧炎目前的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
level_up(xiaoyan);
qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
//使用重载函数,连升3级别
level_up(xiaoyan,3);
qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
Monster snake; //岩蛇
snake.name = "snake";
snake.level = 1;
qDebug() << "岩蛇目前的斗之气等级 " << snake.level;
level_up(snake);
qDebug() << "岩蛇升级后的斗之气等级 " << snake.level;
//指定模版类型
bool outcome = xiaoyan.fight(snake);
qDebug() << "萧炎与岩蛇的战斗结果 " << outcome;
qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;
//斗技
Skill skill;
skill.name = "八级崩";
//赋值给萧炎新的斗技
xiaoyan.skill = skill;
qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;
//这里把level_up的参数改成了常引用,
//试试编译有报错吗?
//这里定义一个常对象
const bool victory = true;
//修改victory看看编译有报错吗?
//victory = false;
//使用数组
//Person<double>* person_set[3];
//Skill skill_set[3];
Skill skill_1("吸掌");
Skill skill_2("八级崩");
Skill skill_3("爆步");
/*
skill_set[0] = skill_1;
skill_set[1] = skill_2;
skill_set[2] = skill_3;
for(int i=0; i<3; i++){
qDebug() << "i " << i
<< skill_set[i].name;
}
*/
//数组初始化
Skill skill_set[3] = {skill_1 , skill_2, skill_3};
for(int i=0; i<3; i++){
qDebug() << "i " << i
<< skill_set[i].name;
}
//数组作为参数
print_all_skill(skill_set, 3);
//非指针类型对象
Person<double> Frank("Frank",35,9);
//指针类型对象
Person<double>* Yao_lao = new Person<double>("yaolao",45,88);
qDebug() << " Frank is Pointer ? " << isPointer(Frank);
//使用&将普通对象转为指针类型。
Person<double>* Frank_copy = &Frank;
qDebug() << " Frank_copy is Pointer ? " << isPointer(Frank_copy);
qDebug() << " Yao_lao is Pointer ? " << isPointer(Yao_lao);
//使用*转换为普通对象
qDebug() << " Yao_lao is Pointer ? " << isPointer(*Yao_lao);
//使用自增和自减操作指针
Skill* p = skill_set;
qDebug() << "p " << p->name;
p++;
qDebug() << "p " << p->name;
p++;
qDebug() << "p " << p->name;
//定义一个指针数组
Person<double>* person_set[3];
person_set[0] = new Person<double>("小医仙",18,6);
person_set[1] = new Person<double>("萧鼎",19,16);
person_set[2] = new Person<double>("萧厉",18,15);
qDebug() << person_set[0]->name << " level " << person_set[0]->level;
qDebug() << person_set[1]->name << " level " << person_set[1]->level;
qDebug() << person_set[2]->name << " level " << person_set[2]->level;
//函数名为指针,
//定义指针的类型为:bool can_find_fire(Person<double> * person)
// 使用std::function声明一个函数指针
std::function<bool(Person<double>*)> func = can_find_fire;
//调用func
func(person_set[0]);
//释放指针占用的内存
delete person_set[0];
delete person_set[1];
delete person_set[2];
//
std::string message_1 = "xiaoyan ";
std::string message_2 = "meet ";
std::string message_3 = "meidusha";
//拼接字符串
std::string message = message_1 + message_2 + message_3;
qDebug() << "message " << QString::fromStdString(message);
//裁剪字符串
std::string substr = message.substr(13,8);
qDebug() << "message substr " << QString::fromStdString(substr);
//交换字符串
message_1.swap(message_3);
qDebug() << "message_1 " << QString::fromStdString(message_1);
qDebug() << "message_3 " << QString::fromStdString(message_3);
//创建女王对象
Queen meidusha;
//女王调用远古灵蛇的斗技
meidusha.use_ancient_fighting_skill();
//创建怪物类
Monster monkey;
monkey.name = "岩猿";
monkey.level = 1;
//女王调用人类的函数打怪兽
meidusha.fight(monkey);
//调用与父类相同的成员函数
meidusha.use_ancient_fighting_skill();
//调用与父类相同的成员变量
qDebug() << " meidusha.name " << meidusha.name;
//调用自己的函数,内部调用了远古灵蛇的protected函数
meidusha.use_secret_skill();
//看看编译会不会报错,美杜莎能否使用远古灵蛇的private属性函数
meidusha.use_ancient_unique_skill()
return a.exec();
}
大家编译一下便知结果,这也印证了我们之前说的,protected属性只有在使用继承时才有作用,当子类公有继承父类时,对子类可见。protected即保护的意思,他只将自己的秘密对继承家业的子孙开放,外人是不知道的。
protected属性其实很少用到,这里我们不用作为重点,一般我们只是使用public继承和使用public属性的成员。
三、英语
先来看几个单词:
- public 公有
- protect 保护
- ancient 远古的
- unique 独一无二的
再来看几个句子:
- During(在…) the process(过程) of(的) devouring(吞噬) the strange fire(异火), Queen(女王) Medusa(美杜莎) was very(十分) weak(虚弱) and(而且) in imminent danger(危在旦夕).
- 在吞噬异火的过程中美杜莎女王十分虚弱,并危在旦夕。
During 引导一个时间状语从句,表示在…的一段时间内。
in imminent danger 短语表示 “危在旦夕”。