斗破C++编程入门系列之三十:继承与派生:派生类对基类成员的访问控制之公有继承(一星斗师)

斗破C++目录:

斗破C++编程入门系列之前言(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之二:Qt的使用介绍(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之三:数据结构(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之四:运算符和表达式(斗之气五段)
斗破C++编程入门系列之五:算法的基本控制结构之选择结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之六:算法的基本控制结构之循环结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之七:自定义数据类型(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之八:函数的定义与调用(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之九:函数重载与模板函数(斗之气九段)
斗破C++编程入门系列之十:类与对象:类的声明、成员的访问控制和对象(二星斗者)
斗破C++编程入门系列之十一:类与对象:构造函数和析构函数(四星斗者)
斗破C++编程入门系列之十二:类与对象:类的组合(五星斗者)
斗破C++编程入门系列之十三:类与对象:类模板(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十四:C++程序设计必知:作用域和可见性(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十五:C++程序设计必知:变量生存期(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十六:C++程序设计必知:类的静态成员(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十七:C++程序设计必知:友元(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十八:C++程序设计必知:常引用、常对象(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十九:C++程序设计必知:多文件结构和编译预处理命令(九星斗者)
斗破C++编程入门系列之二十:数组、指针和字符串:数组的声明和使用(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十一:数组、指针和字符串:数组的存储与初始化、对象数组、数组作为函数参数(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十二:数组、指针和字符串:指针变量的声明、地址相关运算–“*”和“&”(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十三:数组、指针和字符串:指针的赋值和指针运算(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十四:数组、指针和字符串:指向数组元素的指针和指针数组(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十五:数组、指针和字符串:指针用作函数参数、指针型函数和函数指针(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十六:数组、指针和字符串:动态内存分配和释放(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十七:数组、指针和字符串:string类(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十八:继承与派生:概念介绍与派生类的声明(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十九:继承与派生:派生类从基类继承的过程(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十:继承与派生:派生类对基类成员的访问控制之公有继承(一星斗师)

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斗破观看顺序:

https://v.haohuitao.cc/yhplay/336-1-2.html
第一季☞第二季前2集☞特别篇1☞第二季3~12集☞特别篇2沙之澜歌☞第三季☞第四季☞三年之约☞缘起☞年番
斗气大陆等级:
斗气有十一个阶别,斗之气,斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗帝。
斗气大陆上很久没有出现过斗帝了。

一、女王的祭祀

萧炎和药老通过地洞来到一处神秘之地,原来在神殿的底下居然隐藏着一片神奇之处。
另一边,丹王古河与云芝寻着异火的气息来到了神殿的一角,虽然找到了异火,但是却先前美杜莎女王让人放置的假异火。
在神殿外,闻声赶来的蛇族将军墨巴斯,加入了保卫蛇族的队伍,严狮和风黎很快就落入下风。还好丹王与云芝的及时赶到才救下此二人。
而此时,当萧炎与药老经过一片碧绿的湖水,湖水中有剧毒,所以萧炎只能依靠药老的保护才能游过此处,谁知湖中早已潜藏的毒蛇正慢慢跟在萧炎身后,无心恋战的萧炎使用爆步冲出湖水,并在祭坛中央再次见到了美杜莎女王。
美杜莎女王虽然发现了萧炎,但是她知道自己这次祭祀九死一生,就没有再过多理会萧炎。在吞噬异火的过程美杜莎女王十分虚弱,并危在旦夕,萧炎能否此时拿回异火?是福是祸?再来分解。

二、C++:继承与派生:派生类对基类成员的访问控制之公有继承(一星斗师)

公有继承public我们之前示范过,这里详细说明其继承的部分。

  • 子类会继承父类的public和protected属性的变量及函数,子类公有继承的成员属性与父类相同,即父类public的属性在子类内部也是public,父类的protected属性在子类内部也是protected。
  • 但是有一点,父类的private属性成员不可继承。

我们示范一下代码:
我们为远古灵生新增一个protected和private的成员函数:

#ifndef ANCIENTSNAKE_H
#define ANCIENTSNAKE_H

#include <QDebug>


class AncientSnake
{
public:
    AncientSnake();

public:

    void use_ancient_fighting_skill(){
        qDebug() << "使用蛇族远古斗技";
    }

protected:
    void swallow_strange_fire(){
        qDebug() << "吞噬异火";
    }

private:
    void use_ancient_unique_skill(){
        qDebug() << "远古灵蛇独有的秘技";
    }

};

#endif // ANCIENTSNAKE_H

我们知道子类可以继承父类public属性的函数,那protected能否继承呢?看看这段代码能否编译通过就知道了。

#ifndef QUEEN_H
#define QUEEN_H

#include "ancientsnake.h"
#include "person.h"

//美杜莎女王继承了远古斗技
//美杜莎女王继承了人类的形态
class Queen
 : public AncientSnake
 , public Person<double>
{
public:
    Queen();

public:
    //定义与父类相同的成员函数
    void use_ancient_fighting_skill(){
        qDebug() << "使用蛇族远古斗技 升级版本";
    }

public:
    //定义与父类相同的成员变量
    QString name;

public:
    //定义自己的函数
    void use_secret_skill(){
       qDebug() << "使用蛇族秘术";
       
       //调用远古灵蛇的protected属性函数
       swallow_strange_fire();
    }

};

#endif // QUEEN_H

尝试发现,可以编译通过,这说明子类可以调用父类的swallow_strange_fire函数(protected属性)。
最后我们再尝试调用父类的私有成员函数,看看编译器会报什么错误?

#include "mainwindow.h"

#include <QApplication>
#include <QDataStream>
#include <QDebug>

#include <person.h>
#include <Function.h>
#include <iostream>
#include <queen.h>

//类模版的静态成员初始化
//静态成员初始化只能在函数体外
template <typename T>
int Person<T>::count=0;

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    //指定模版类型
    Person<double> xiaoyan("xiaoyan",17,8); //萧炎

    {
        //加了大括号之后,都是xiaoyan,但是不冲突,
        //括号内的xiaoyan与括号外的无关系
        Person<double> xiaoyan("xiaoyan2",18,9); //萧炎
    }

    test_survival_period();

    Person<double> xuner("xuner", 16, 15);

    qDebug() << "萧炎目前的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
    level_up(xiaoyan);
    qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;

    //使用重载函数,连升3级别
    level_up(xiaoyan,3);
    qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;

    Monster snake; //岩蛇
    snake.name = "snake";
    snake.level = 1;

    qDebug() << "岩蛇目前的斗之气等级 " << snake.level;
    level_up(snake);
    qDebug() << "岩蛇升级后的斗之气等级 " << snake.level;
    //指定模版类型
    bool outcome = xiaoyan.fight(snake);

    qDebug() << "萧炎与岩蛇的战斗结果 " << outcome;

    qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;
    //斗技
    Skill skill;
    skill.name = "八级崩";

    //赋值给萧炎新的斗技
    xiaoyan.skill = skill;

    qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;


    //这里把level_up的参数改成了常引用,
    //试试编译有报错吗?

    //这里定义一个常对象
    const bool victory = true;
    //修改victory看看编译有报错吗?
    //victory = false;

    //使用数组
    //Person<double>* person_set[3];
    //Skill skill_set[3];

    Skill skill_1("吸掌");
    Skill skill_2("八级崩");
    Skill skill_3("爆步");

    /*
    skill_set[0] = skill_1;
    skill_set[1] = skill_2;
    skill_set[2] = skill_3;

    for(int i=0; i<3; i++){
        qDebug() << "i " << i
                 << skill_set[i].name;
    }
    */

    //数组初始化
    Skill skill_set[3] = {skill_1 , skill_2, skill_3};

    for(int i=0; i<3; i++){
        qDebug() << "i " << i
                 << skill_set[i].name;
    }

    //数组作为参数
    print_all_skill(skill_set, 3);

    //非指针类型对象
    Person<double> Frank("Frank",35,9);
    //指针类型对象
    Person<double>* Yao_lao = new Person<double>("yaolao",45,88);

    qDebug() << " Frank is Pointer ? " << isPointer(Frank);
    //使用&将普通对象转为指针类型。
    Person<double>* Frank_copy = &Frank;
    qDebug() << " Frank_copy is Pointer ? " << isPointer(Frank_copy);

    qDebug() << " Yao_lao is Pointer ? " << isPointer(Yao_lao);
    //使用*转换为普通对象
    qDebug() << " Yao_lao is Pointer ? " << isPointer(*Yao_lao);


    //使用自增和自减操作指针
    Skill* p = skill_set;
    qDebug() << "p "  << p->name;
    p++;
    qDebug() << "p "  << p->name;
    p++;
    qDebug() << "p "  << p->name;

    //定义一个指针数组
    Person<double>* person_set[3];
    person_set[0] = new Person<double>("小医仙",18,6);
    person_set[1] = new Person<double>("萧鼎",19,16);
    person_set[2] = new Person<double>("萧厉",18,15);

    qDebug() << person_set[0]->name << " level " << person_set[0]->level;
    qDebug() << person_set[1]->name << " level " << person_set[1]->level;
    qDebug() << person_set[2]->name << " level " << person_set[2]->level;

    //函数名为指针,
    //定义指针的类型为:bool can_find_fire(Person<double> * person)
    // 使用std::function声明一个函数指针
    std::function<bool(Person<double>*)> func = can_find_fire;

    //调用func
    func(person_set[0]);

    //释放指针占用的内存
    delete person_set[0];
    delete person_set[1];
    delete person_set[2];

    //
    std::string message_1 = "xiaoyan ";
    std::string message_2 = "meet ";
    std::string message_3 = "meidusha";

    //拼接字符串
    std::string message = message_1 + message_2 + message_3;
    qDebug() << "message " << QString::fromStdString(message);

    //裁剪字符串
    std::string substr = message.substr(13,8);
    qDebug() << "message substr " << QString::fromStdString(substr);

    //交换字符串
    message_1.swap(message_3);
    qDebug() << "message_1 " << QString::fromStdString(message_1);
    qDebug() << "message_3 " << QString::fromStdString(message_3);


    //创建女王对象
    Queen meidusha;
    //女王调用远古灵蛇的斗技
    meidusha.use_ancient_fighting_skill();
    //创建怪物类
    Monster monkey;
    monkey.name = "岩猿";
    monkey.level = 1;
    //女王调用人类的函数打怪兽
    meidusha.fight(monkey);

    //调用与父类相同的成员函数
    meidusha.use_ancient_fighting_skill();
    //调用与父类相同的成员变量
    qDebug() << " meidusha.name " << meidusha.name;
    //调用自己的函数,内部调用了远古灵蛇的protected函数
    meidusha.use_secret_skill();
    
    //看看编译会不会报错,美杜莎能否使用远古灵蛇的private属性函数
    meidusha.use_ancient_unique_skill()

    return a.exec();
}


大家编译一下便知结果,这也印证了我们之前说的,protected属性只有在使用继承时才有作用,当子类公有继承父类时,对子类可见。protected即保护的意思,他只将自己的秘密对继承家业的子孙开放,外人是不知道的。

protected属性其实很少用到,这里我们不用作为重点,一般我们只是使用public继承和使用public属性的成员。

三、英语

先来看几个单词:

  • public 公有
  • protect 保护
  • ancient 远古的
  • unique 独一无二的

再来看几个句子:

  • During(在…) the process(过程) of(的) devouring(吞噬) the strange fire(异火), Queen(女王) Medusa(美杜莎) was very(十分) weak(虚弱) and(而且) in imminent danger(危在旦夕).
  • 在吞噬异火的过程中美杜莎女王十分虚弱,并危在旦夕。

During 引导一个时间状语从句,表示在…的一段时间内。
in imminent danger 短语表示 “危在旦夕”。

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