(二)引擎向研究之——————unity2018.3新Prefab系统的常用API详解

PrefabUtility这个类是主要用到的,我们来看下里面的常用方法是做什么的。

一、PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset()方法

 public static GameObject SaveAsPrefabAsset(GameObject instanceRoot, string assetPath, out bool success);

该方法是把一个gameobject保存成预设体,传参go的根节点,保存到哪个路径下,可以返回一个bool值说明是否保存成功,也会返回该预设体的GameObject。(注意:原gameobject和该预设体是没有关联引用的)。

二、PrefabUtility.SaveAsPrefabAssetAndConnect()方法

 public static GameObject SaveAsPrefabAssetAndConnect(GameObject instanceRoot, string assetPath, InteractionMode action, out bool success);

InteractionMode.AutomatedAction或InteractionMode.UserAction = 1

该方法是把一个gameobject保存成预设体,传参go的根节点,保存到哪个路径下,交互模式有两种ÿ

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