PrefabUtility这个类是主要用到的,我们来看下里面的常用方法是做什么的。
一、PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset()方法
public static GameObject SaveAsPrefabAsset(GameObject instanceRoot, string assetPath, out bool success);
该方法是把一个gameobject保存成预设体,传参go的根节点,保存到哪个路径下,可以返回一个bool值说明是否保存成功,也会返回该预设体的GameObject。(注意:原gameobject和该预设体是没有关联引用的)。
二、PrefabUtility.SaveAsPrefabAssetAndConnect()方法
public static GameObject SaveAsPrefabAssetAndConnect(GameObject instanceRoot, string assetPath, InteractionMode action, out bool success);
InteractionMode.AutomatedAction或InteractionMode.UserAction = 1
该方法是把一个gameobject保存成预设体,传参go的根节点,保存到哪个路径下,交互模式有两种,一种是过滤显示确认对话框,防止它记录撤销的历史记录,另一种是允许显示对话框,允许记录撤销的历史记录,可以返回一个bool值说明是否保存成功,也会返回该预设体的Ga