(二)unity Shader之——————简单易懂的深度剖析研究unity表面着色器(Surface Shader)
先介绍一下表面着色器:
表面着色器实际上就是在顶点片元着色器上添加了一层抽象,顶点片元着色器是硬件能理解的渲染方式,而开发者应该使用一种更容易理解的方式。很多时候使用表面着色器,我们只需要告诉shader:“使用这些纹理去填充颜色。使用这个法线纹理去填充表面法线,使用兰伯特光照模型。其他的就不要来烦我了!”我们不需要考虑是使用前向渲染还是延迟渲染路径,场景中有多少点光源,他们的类型是什么,怎么处...
原创
2019-08-28 14:38:03 ·
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