(一)unity Shader之————————AlphaTest透明度测试
在进行树木的叶子shader时,原来使用的是Surface shader,出于性能的考虑要转变成效果一致的vertex&fragment Shader,转变中遇到个小问题。
原来Surface shader的效果:
自己写的vertex&fragment Shader的效果:
经过研究,发现surface中定义了这么一个指令:
1.#pragma surface s...
原创
2019-08-28 10:34:41 ·
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