(十三)unity shader之——————屏幕后处理效果(运动模糊)
运动模糊是真实世界中摄像机的一种效果,如果在摄像机曝光时,拍摄场景发生了变化,就会产生运动模糊的画面。运动模糊效果可以让物体运动看起来更加真实平滑,但在计算机产生的图像中,由于不存在曝光这一物理现象,渲染出来的图像往往都棱角分明,缺少运动模糊。下图是运动中的原效果:下图是运动模糊效果:运动模糊的实现有多种方法,一种实现方法是利用多张连续的图像,当物体快速移动产生多张图像后,我...
原创
2019-09-21 15:50:20 ·
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