(十一)unity Shader之——————屏幕后处理效果(高斯模糊)
前一篇文章中讲了卷积的概念,并利用卷积实现了一个简单的边缘检测效果。下面将学习卷积的另一个常见应用——高斯模糊。模糊的实现方法有很多,例如均值模糊和中值模糊,均值模糊同样使用了卷积操作,它使用的卷积核中的各个元素值都相等,且相加等于1,也就是说,卷积后得到的像素值是其领域内各个像素值的平均值。而中值模糊则是选择领域内的所有像素排序后的中值替换掉原颜色。一个更高级的模糊方法是高斯模糊。下图是原效...
原创
2019-09-19 19:06:36 ·
1650 阅读 ·
0 评论