(三)unity Shader之——————surface shader转变为自己写的vertex&fragment Shader不受unity的动态实时点光源的影响解决方案
在写环境、植物的Shader时,原来使用的是Surface shader,出于性能的考虑要转变成效果一致的vertex&fragment Shader,转变中遇到了一个问题。
首先我加了一个unity的标准点光源,如果都换成unity的standard shader,或者其他的surface shader(包括现在使用的环境和植物的surface shader),你会发现环境都是受点光源...
原创
2019-08-28 15:03:20 ·
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