(七)unity shader基础之——————对shader进行调试的方法(假色彩图像技术、Visual Studio插件、帧调试器FrameDebugger等)
对一个shader进行调试非常困难,这也是造成shader难写的原因之一,如果发现效果不对,我们可能要花非常多的时间来找到问题所在,shader中可以选择调试的方法非常有限,甚至简单输出都不行。下面给出unity对unity shader的调试方法,主要包含两种。1.使用假彩色图像假彩色图像指的是用假彩色技术生成的一种图像,与假彩色图像对应的是照片这种真彩色图像。一张假彩色图像可以用于...
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2019-10-07 01:48:34 ·
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