(十)unity Shader之——————屏幕后处理效果(边缘检测)
提醒:本文章用到的后处理基类脚本在这篇文章可以找到定义,后续会用此为基类来写:
https://blog.csdn.net/cgy56191948/article/details/100665580
下面讲述一个常见的屏幕后处理效果————边缘检测,这是描边效果的一种实现方法,边缘检测的原理是利用一些边缘检测算子对图像进行卷积操作,如下图:
先说一下什么是卷积:
一、什么是卷积
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原创
2019-09-12 18:19:13 ·
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