光照模型
小橙子0
一只游戏开发狗
展开
-
(十一)unity shader基础之——————基础光照:下篇(unity中实现环境光、自发光)
基础光照上篇主要讲的是unity中的光照模型及其原理,还有几种光照类型(自发光、环境光、漫反射、高光反射),后面几篇文章就开始在unity中实现这几种光照类型,本篇在unity实现自发光、环境光。一、unity中的环境光和自发光在标准光照模型中,环境光和自发光的计算是最简单的。环境光可以在Window->Rendering->Lighting Settings->Am...原创 2019-10-10 20:47:10 · 1308 阅读 · 0 评论 -
(十二)unity shader基础之——————基础光照:下篇(unity中实现漫反射)
基础光照上篇主要讲的是unity中的光照模型及其原理,还有几种光照类型(自发光、环境光、漫反射、高光反射),后面几篇文章就开始在unity中实现这几种光照类型,本篇在unity实现漫反射。一、在unity shader中实现漫反射光照模型下面我们来实现光照模型中的漫反射光照部分,计算公式如下:基本光照模型中漫反射部分的计算公式:Cdiffuse=(Clight · mdiffus...原创 2019-10-11 00:43:35 · 326 阅读 · 0 评论 -
(十三)unity shader基础之——————基础光照:下篇(unity中实现高光反射光照模型)
一、在shader中实现高光反射光照模型基础光照上篇主要讲的是unity中的光照模型及其原理,还有几种光照类型(自发光、环境光、漫反射、高光反射),后面几篇文章就开始在unity中实现这几种光照类型,本篇在unity实现高光反射。在之前给出了基本光照模型中高光反射部分计算公式:Cspecular=(Clight∗mspecular)*pow(max(0,v^∗r^),gloss)...原创 2019-10-11 02:03:57 · 482 阅读 · 0 评论