(十五)unity shader之——————使用深度和法线纹理
在之前的文章中讲述的屏幕后处理效果都只是在屏幕颜色图像上进行各种操作来实现的。然而很多时候我们不仅需要当前屏幕的颜色信息,还希望得到深度和法线信息。例如在进行边缘检测时,直接利用颜色信息会使检测到的边缘信息受到物体纹理和光照等外部因素的影响,得到很多我们不需要的边缘点。一种更好的方法是,我们可以在深度纹理和法线纹理上进行边缘检测,这些图像不会受到纹理和光照的影响,而仅仅保存了当前渲染的模型信息,通...
原创
2019-09-27 23:34:37 ·
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