(十六)unity shader之——————高级纹理之渲染纹理(镜子、玻璃效果)
在之前的学习中,一个摄像机的渲染结果会输出到颜色缓冲中,并显示到我们的屏幕上。现在的GPU允许我们把整个三维场景渲染到一个中间缓冲中,即渲染目标纹理(Render Target Texture,RTT),而不是传统的帧缓冲或后备缓冲。与之相关的是多重渲染目标(Multiple Render Target,MRT),这种技术指的是GPU允许我们把场景同时渲染到多个渲染目标纹理中,而不再需要为每个渲染...
原创
2019-09-28 20:28:42 ·
1343 阅读 ·
0 评论