unity shader在实际项目中出现的问题
小橙子0
一只游戏开发狗
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(四)unity shader在实际项目中出现的问题————安卓机型角色眼镜闪烁的问题(Z-Fighting)
最近发布跑安卓平台游戏的时候,发现我们部分功能界面出现的角色模型,眼镜会一直闪烁,有时候全身都感觉在闪,经常调查,发现这种画面闪烁大多数情况下是z-fighting引起的。解决方案:1.由于我们项目的角色模型有眨眼这个功能,所以会导致,瞳孔的面片和角色模型是分离的面片,这两个面片贴的过劲导致的,所以解决方案之一是让模型产生这个现象的两个面尽量离开一些距离,究竟多少距离只有通过实验才知道。这种方法会对美术产生影响,所以这种方法是下下策。2. 在每个场景中,找到那个MainCamera,然后在.原创 2020-06-18 14:53:02 · 1622 阅读 · 0 评论 -
(三)unity shader在实际项目中出现的问题————部分机型(如三星Note9)在某场景实时阴影闪烁问题
本专栏主要解决一些移动平台上unity shader效果异常的问题。很多情况下我们发现unity中的shader在PC平台效果正常,但是在移动平台上效果不对,或者部分机型效果不对的问题,尤其是低档老年机,作为一款上线游戏难免要支持高中低档大部分机型,但是部分机型(如华为)在渲染方面难免会出现很多奇怪的问题。最近在用三星note9跑我们手游的一个场景时(这个场景比较大,而且分为很多层楼),在...原创 2020-01-01 15:02:40 · 1309 阅读 · 0 评论 -
(二)unity shader在实际项目中出现的问题————低档机(如小米4)切换游戏场景时花屏问题
本专栏主要解决一些移动平台上unity shader效果异常的问题。很多情况下我们发现unity中的shader在PC平台效果正常,但是在移动平台上效果不对,或者部分机型效果不对的问题,尤其是低档老年机,作为一款上线游戏难免要支持高中低档大部分机型,但是部分机型(如华为)在渲染方面难免会出现很多奇怪的问题。最近在测试低档机(如小米4)的游戏性能的时候,切换场景发现会花屏一会,但在编辑器运行...原创 2019-12-28 16:05:58 · 1708 阅读 · 0 评论 -
(一)unity shader在实际项目中出现的问题————unity的后处理插件景深效果在某些低档机(如三星)无效的解决方案
本专栏主要解决一些移动平台上unity shader效果异常的问题。很多情况下我们发现unity中的shader在PC平台效果正常,但是在移动平台上效果不对,或者部分机型效果不对的问题,尤其是低档老年机,作为一款上线游戏难免要支持高中低档大部分机型,但是部分机型(如华为)在渲染方面难免会出现很多奇怪的问题。最近在做一个小游戏,用到了景深后处理效果,然后发现在一个三星的低端机景深没有效果,...原创 2019-12-25 17:22:32 · 3477 阅读 · 1 评论