(十二)unity Shader之——————屏幕后处理效果(Bloom效果)
Bloom特效是游戏中很常见的效果,这种特效可以模拟真实摄像机的一种图像效果,它会让画面中较亮的区域扩散到周围的区域中,造成一种朦胧的效果。下图是原图:下图是bloom的效果图:Bloom的实现原理:首先根据一个阈值提取出图像中的较亮区域,把他们存储在一张渲染纹理中,再利用高斯模糊对这张渲染纹理进行模糊处理,模拟光线扩散的效果,最后再将其和原图像进行混合,得到最终的效果。...
原创
2019-09-20 13:04:56 ·
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