(十四)unity shader之——————高级纹理之立方体纹理cubemap(天空盒skybox、反射、折射、菲涅耳反射)
立方体纹理在图形学中,立方体纹理(cubemap)是环境映射的一种实现方法,环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像镀了层金属一样反射出周围的环境。和之前见到的纹理不同,立方体纹理一共包含了6张图像,这些图像对应了一个立方体的6个面。立方体的每个面表示沿着世界空间下的轴向观察所得的图像,那么怎么对这样的纹理采样呢?和之前使用的二维纹理坐标不同,对立方体纹理采样我们...
原创
2019-09-26 16:15:34 ·
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