渲染路径
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一只游戏开发狗
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(五)unity自带的着色器源码剖析之——————前向渲染和延迟渲染
一、前向渲染概述传统的渲染方式下所做的光照计算流程称为前向渲染原创 2020-04-02 13:15:09 · 1382 阅读 · 0 评论 -
(四)unity Shader之——————unity的渲染路径(前向渲染路径、延迟渲染路径、顶点照明渲染路径)
unity的渲染路径在unity中,渲染路径决定了光照是如何应用到unity shader中的,如果要和光源打交道,我们需要为每个Pass指定它使用的渲染路径,只有为shader正确地选择和设置了需要的渲染路径,该shader的光照计算才能被正确的执行。在unity5.0版本之前,主要有三种渲染路径:前向渲染路径、延迟渲染路径、顶点照明渲染路径。在unity5.0版本之后,unity做了很...原创 2019-08-31 16:10:31 · 1282 阅读 · 0 评论