(六)unity Shader之——————unity的阴影
为了让场景看起来更加真实,具有深度信息,我们通常希望光源可以把一些物体的阴影投射到其他物体上,下面介绍如何让一个物体向其他物体投射阴影,以及如何让一个物体接收来自其他物体的阴影。一、阴影是如何实现的在实时渲染中,我们最常使用的是一种名为Shadow Map的技术,它会首先把摄像机的位置放在与光源重合的位置上,那么场景中光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,而unity就是使用的这种技术...
原创
2019-09-02 23:54:44 ·
2943 阅读 ·
0 评论