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unity基础光照
小橙子0
一只游戏开发狗
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(二十八)unity shader之——————基于光照贴图(lightmap)的烘焙详细介绍
光照贴图(Lightmap)是一种效果明显的模拟光照的方法,这种光照贴图需要提前渲染,因此可以应用在静态效果图中,属于全局照明技术。但是这种方法一般只适用于静态物体。当然unity做了很多工作,可以让我们混合使用静态光照贴图和动态实时光源,无缝地照亮场景中静态或动态的物体。注意,受到光照贴图的影响的物体只能在静态物体上合并批次渲染。动态和GPU Instancing两种合并批次的方式unit...原创 2019-12-25 14:50:11 · 3304 阅读 · 0 评论 -
(十)unity shader基础之——————基础光照:上篇(unity光源、光照模型、光照类型等)
一、我们是如何看到这个世界的当我们描述一个物体的是红色的时候,实际上是因为这个物体会反射更多的红光波长,而吸收了其他波长。如果一个物体看起来是黑色的,实际上因为吸收了绝大部分的波长,这种物理现象就是下面要讨论的。如果要模拟真实光照来生成一张图像,需要考虑3种物理现象。(1)首先光从光源被发射出来。(2)光线和场景中的一些物体相交,一些光线被物体吸收了,而另一些光线被散射到其他方向。...原创 2019-10-10 17:08:15 · 612 阅读 · 0 评论