这是游戏网络同步领域的经典问题。状态同步和帧同步是两种主流的多人游戏同步技术,各有优缺点,适用场景也不同。下面详细分析:
一、状态同步(State Synchronization)
1. 原理
- 服务器(或主机)维护游戏的“权威状态”(如所有角色的位置、血量、动画状态等)。
- 服务器定期将这些状态数据同步给所有客户端。
- 客户端只做渲染和简单预测,主要以服务器下发的状态为准。
2. 适用类型
适合:
- RPG/MMORPG(如《魔兽世界》、《剑网3》)
- MOBA(如《英雄联盟》、《王者荣耀》)
- 休闲社交类(如模拟经营、棋牌、回合制等)
- 大世界沙盒(如《我的世界》多人服)
特点: