目标
地形编辑层(Landscape Edit Layers)的概念类似于“图层”,使得编辑操作可以放在多层上而不是“破坏性”地在同一层上编辑。
本篇的目标是尝试其基础功能,并对自己感兴趣的方面做一些尝试。
启用功能
在创建地形的时候,勾选Enable Edit Layers:
据官方文档所说,不能为现有的地形启用此功能,只能在新创建地形的时候启用。
试用基本功能
随后可以在 “EDIT LAYERS” 栏目下看到当前所有的层,右键后有一些基本操作。
现在,绘制的高度会存储在所选的层中。
还可以开关层的可见性:
高亮预览层的贡献
可以勾选 光照(Lit)> 显示器(Vizualizers)> 层贡献(Layer Contribution) 来高亮某一层编辑过的区域。
(不过我这边测试时经常失效,不知道是不是BUG,只在开关显隐的时候才能稳定看到高亮变化)
尝试材质层
首先注意到,材质层的“层”与高度的“层”是一致的:
接下来,创建一个测试用的材质:
绘制层之前,需要先为材质层创建 Landscape Layer 资源,这里我选择了Non Weight-Blended Layer方式:
此时材质层可以如预期一样工作:
Weight-Blended Layer 的问题?
在上一步中材质层是Non Weight-Blended Layer,是一种各层相对独立的方式。
而当我重新操作将材质层改为 Weight-Blended Layer 时,情况有些奇怪。
每个层单独观察时表现都是正常的:
然而当它们一起显示时,效果并不符合预期:
问题的原因待后续研究。