Texture2D
类是 Unity 引擎中非常重要的一个类,它用于表示 2D 纹理。然而,由于 Texture2D
类的实现非常复杂,并且涉及到很多底层图形 API 的调用,因此这里无法提供完整的源代码实现。但我可以为你概述其主要功能和一些关键方法的实现原理。
主要功能
- 加载和保存纹理图像。
- 设置和获取纹理的像素数据。
- 设置纹理的压缩格式、过滤模式、包裹模式等属性。
- 在渲染中使用纹理。
关键方法
构造函数
Texture2D
类有多个构造函数,其中最常用的是无参构造函数,它会创建一个空的纹理对象。
public Texture2D(int width,